Diseño de Juegos de Mesa

Guillermo Nuñez

¿Qué son?

Juego que se practica generalmente sobre una mesa o similar y que es jugado por una o varias personas situadas a su alrededor. Puede requerir de los jugadores el uso del razonamiento táctico o estratégico, la coordinación, la destreza manual, la memoria, la capacidad deductiva, la psicología, la destreza negociadora, o simplemente estar basado en el puro azar.

Por qué en este taller?

Categorías

  • Juegos de dados
  • Juegos de fichas
  • Juegos de cartas
  • Juegos de rol
  • Juegos de tablero tradicionales
  • Juegos de tablero contemporáneos
    • Juegos de guerra
    • Juegos de miniaturas
    • Juegos temáticos

Juegos de dados

Juegos de fichas

Juegos de cartas

Juegos de Rol

Juegos de tablero tradicionales

Juegos de tablero contemporáneos

Juegos de guerra

Juegos temáticos

Juegos de miniaturas

Mecánicas

Administración de recursos

Algunos ejemplos de recursos de juego son piezas, dinero de juego y puntos de juego.

 

Los jugadores pueden incrementar, gastar o intercambiar sus varios recursos. La hábil administración de recursos permite a los jugadores influir en el resultado del juego.

Alcance

Permite a los jugadores rezagados alcanzar a los que van adelante.

Captura

Un objetivo es capturar las piezas del oponente, lo que significa retirarlas de la superficie de juego.

 

Ejemplos:

  • Ajedrez
  • Go
  • Damas

Cartas

Comúnmente, un mazo de cartas es barajeado y colocado boca abajo cerca o sobre el área de juego. Cuando las reglas requieren un resultado aleatorio, un jugador toma una carta del mazo y lo que esté impreso en la carta determina la obtención del resultado.

 

Dados

Determinan aleatoriamente el resultado de una interacción en un juego.

O el resultado de conflictos entre jugadores dentro del juego, donde cada resultado de la tirada tiene diferentes beneficios (o efectos adversos) para cada jugador involucrado.

Interpretación

Los juegos de rol se apoyan a menudo en sistemas de juego que determinan la efectividad de las acciones dentro del juego basándose en que lo bien que el jugador interprete a su personaje. Dígalo con mímica también utiliza esta mecánica.

Movimiento

El cómo y cuándo a estas piezas les está permitido moverse son factores determinados por las reglas de movimiento del sistema de juego.

Puntos de acción

Estos puntos pueden ser gastados realizando varias acciones estipuladas en las reglas, tales como mover piezas, obtener cartas, recolectar dinero etc.

Losetas

Piezas planas y rígidas, que pueden ser colocadas sobre una superficie para formar un mosaico o una continuidad lógica (como en el Palabras Cruzadas). Usualmente las losetas tienen patrones o símbolos en sus superficies que, combinados en un mosaico, forman combinaciones significativas para el sistema de juego.

Lista completa

Reglas para condiciones de victoria

Adivinación de acertijos

Algunos juegos terminan cuando un jugador adivina (o resuelve usando la lógica) la respuesta a un acertijo.

El jugador que adivina correctamente gana.

Carreras

Realizar un recorrido en el menor tiempo posible.

 

El primer jugador en llevar una o más piezas hacia o más allá de cierto punto en el tablero, gana.

Construcción de estructuras

Adquirir y ensamblar un conjunto de recursos de juego ya sea en una estructura ganadora definida o en una estructura que sea de alguna manera mejor que la de los demás jugadores.

Ejemplos:

- Juego de la Memoria

-Poker

- Palabras cruzadas

Control territorial

Se decide que el jugador que controla más "territorio" en la superficie de juego o un territorio específico, es el ganador.

Eliminación de piezas

Algunos juegos con reglas de captura son ganados por el jugador que retira todas o un número determinado de piezas de juego del oponente.

Objetivos

Objetivos específicos del juego que usualmente no se presentan en otros juegos.

Puntos de victoria

Puntos que el jugador acumula a lo largo de una partida. El ganador se decide por:

  • El primer jugador que alcanza una cantidad fija de puntos.

  • El jugador con más puntos después de un lapso de tiempo predeterminado o al llegar a un cierto estado en el juego.

Diseño de Juegos de Mesa

By Guillermo Nuñez

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