Curso Intermediário II de Python para mulheres

APOIO:

Relembrando...

FUNÇÕES

Funções são sub-rotinas no código que servem para executar um procedimento muitas vezes, evitando que você tenha que reescrevê-lo mais de uma vez.

 

Uma funcionalidade importante é o fato que, caso precise realizar alguma alteração ou correção, ela vai ser feita nesta sub-rotina e não em diversas partes do código.

Exemplos

def soma(a, b):
    return a + b
	
print(soma(1, 2))
>>> 3
print(soma('PyLadies', ' São Paulo'))
>>> PyLadies São Paulo
def multiplica(a,b):
    return a*b

a = int(input("Diga o primeiro número: "))
b = int(input("Agora o segundo: "))

print(multiplica(a,b))

Programação Orientada a Objetos

"A orientação a objetos é um modelo de análise, projeto e programação de sistemas de software baseado na composição e interação entre diversas unidades de software chamadas de objetos." - Wikipedia

 

Na programação, podemos obter representações de atividades reais realizadas por nós. Por exemplo, quem nunca fez o algorítimo de trocar uma lâmpada? Da mesma forma, podemos também representar objetos reais.

Representação de um objeto

Para representar um objeto da vida real, vamos tomar como exemplo uma bicicleta.

A bicicleta possui algumas características:

Rodas

Campainha

Lanterna

Banco

Representação de um objeto

Além disso, ela realiza (ou você realiza nela) algumas atividades:

Trocar pneu

Freiar

Pedalar

Pintar

Representação de um objeto

Na programação, as características e as atividades da bicicleta recebem outros nomes.

Freiar

Pedalar

Pintar

Campainha

Lanterna

Banco

Atributos são as características do objeto, informações que estão ali como variáveis apenas guardando valores sobre ele.

Métodos são as atividades do objeto, que atuam como funções que apenas aquele objeto realiza.

Teoria de orientação a objetos

O que acabamos de ver faz parte de todo um conceito de teorias sobre orientação a objetos. Essas teorias definem o que uma linguagem orientada a objetos é capaz de fazer e qual a sua diferença das linguagens que não o são. Vocês sabem qual a diferença de Python para C?

meu_dicionario = {"nome":"Julia", "idade": 19}
struct {
    char nome[50];
    int  idade;
};

Programação Estruturada x POO

Na programação estruturada, o sistema pode ser dividido em três partes: sequência, seleção e iteração. Isso significa que cada parte do software é um procedimento que pode vir a se repetir, mas que ao todo são apenas vários algorítimos, um atrás do outro.

 

Já na orientação a objetos, podemos incluir entidades chamadas objetos com comportamentos e características próprias que vão trabalhar como parte destes procedimentos, ou seja, são novos tipos de variáveis personalizados que podemos inserir nos nossos algorítimos, criando conceitos novos.

 

Estruturada x POO

Pilares da Orientação a Objetos

A abstração de um objeto é o que acabamos de fazer com a bicicleta. Tivemos a capacidade de abstrair um objeto real em atributos e métodos. Da mesma forma, devemos aplicar ainda mais essa capacidade quando trabalharmos com objetos não tão reais, como um objeto Tempo. Ele não é tangível para nós, mas podemos associar algumas das suas características: horas, minutos, segundos; e algumas das suas funções: adiantar, atrasar, cronometrar, ler o tempo atual, etc.

 

ABSTRAÇÃO

Pilares da Orientação a Objetos

Novamente como na vida real, o evolucionismo também foi aplicado na programação. Vamos considerar que objeto é absolutamente todas as coisas que existem no mundo. Portanto, um animal é um objeto. Quando um animal nasce de outro, ele tem as mesmas característica que o seu antepassado mais algumas características que ele mesmo evoluiu e desenvolveu. Somos quase Pokémons!

As características do antepassado ele recebeu como herança, já o que ele evoluiu e desenvolveu faz parte do seu polimorfismo.

HERANÇA E POLIMORFISMO

Pilares da Orientação a Objetos

HERANÇA E POLIMORFISMO

Aplicando OO no Python

Todos os objetos que criamos dentro da programação são chamados de classes. Classes são como um tipo padrão do Python feito especificamente para receber atributos e métodos. A partir delas, é como se estivéssemos definindo tipos completamente novos.

 

Para nossa bicicleta, por exemplo, teríamos uma classe chama bicicleta com os atributos e métodos que definimos anteriormente. Quer ver?

Exemplos

class Bicicleta():
    def __init__(self):
        self.cor = “rosa”
        self.rodas = 2
	self.banco = 1
	self.lanterna = True
	self.campainha = False
        self.velocidade = 0

    def pedalar(self):
        self.velocidade += 5

    def freiar(self):
        self.velocidade = 0

    def pintar(self, cor_nova):
        self.cor = cor_nova
minha_caloi10 = Bicicleta()
minha_caloi10.lanterna = False
minha_caloi10.pintar("Preto")

print(minha_caloi10.lanterna)
>>> False
print(minha_caloi10.cor)
>>> 'Preto'
print(minha_caloi10.rodas)
>>> 2

__init__ é um método de inicialização utilizado pelo construtor, ou seja, é ele quem passa para a classe as informações que ela precisa sempre que uma nova instância for criada.

 

self é uma referência à própria classe, ou seja, ela está referenciando ela mesma.

CRIAÇÃO DE CLASSES

Exemplos

class Caloi10(Bicicleta):
    def __init__(self):
        Bicicleta.__init__(self)
        self.cor = “Preto”
        self.lanterna = False
minha_caloi10 = Caloi10()
minha_caloi10.pedalar()
print(minha_caloi10.velocidade)
>>> 5

HERANÇA DE CLASSES

Exemplos

class Caloi10(Bicicleta):
    def __init__(self):
        Bicicleta.__init__(self)
        self.cor = “Preto”
	self.lanterna = False
	self.marcha = 1
		
    def troca_marcha(self, marcha):
	self.marcha = marcha

    def pedalar(self):
	if self.marcha == 1:
	    self.velocidade += 2
	elif self.marcha == 2:
            self.velocidade += 3
	elif self.marcha == 3:
	    self.velocidade += 4
	else:
	    self.velocidade += 5
minha_caloi10 = Caloi10()
minha_caloi10.pedalar()
minha_caloi10.trocar_marcha(2)
minha_caloi10.pedalar()
minha_caloi10.trocar_marcha(3)
minha_caloi10.pedalar()
print(minha_caloi10.velocidade)
>>> 9

POLIMORFISMO

Glossário

Relembrando as novas palavras que acabamos de aprender:

  • Atributo: uma característica de um objeto;
  • Método: uma função do objeto ou que realizamos com ele;
  • Construtor: é um componente interno da linguagem que cria o objeto sempre que necessário, como uma “fábrica”, a partir das informações passadas pelo método de inicialização.
  • Instância: um objeto específico de um determinado tipo de objetos.

Prática

Escreva uma classe Televisão com atributos como canais, volume e ligada. Crie métodos para ligar, desligar, mudar de canal e aumentar ou diminuir o volume.

class Televisao():
    def __init__(self):
        self.canais = ["Globo", "SBT", "Record"]
        self.canal_atual = 0
        self.ligada = False
        self.volume = 10

    def liga(self):
        self.ligada = True

    def desliga(self):
        self.ligada = False

    def muda_canal(self, canal):
        self.canal_atual = canal
        print("Canal atual: %s" % self.canais[canal])

    def aumenta_volume(self):
        self.volume += 1

    def abaixa_volume(self):
        self.volume -= 1

Prática

Escreva uma classe Cliente que tenha como atributos os dados de um usuário (nome, telefone, idade, etc) e métodos alterar_nome, alterar_idade, etc.

class Cliente():
    def __init__(self):
        self.nome = ""
        self.idade = ""
        self.telefone = ""

    def muda_nome(self, nome):
        self.nome = nome
        print("Novo nome: %s" % nome)

    def muda_idade(self, idade):
        self.idade = idade
        print("Nova idade: %d" % idade)

    def muda_telefone(self, telefone):
        self.telefone = telefone
        print("Novo telefone: %s" % telefone)

Prática

Crie uma classe para implementar uma conta corrente. A classe deve possuir os seguintes atributos: número da conta, nome do correntista e saldo. Os métodos são os seguintes: alterar nome, depósito e saque;

 

class ContaCorrente():
    def __init__(self):
        self.numero_conta = "xxxxx-x"
        self.nome = "Fulana da Silva"
        self.saldo = 0

    def alterar_nome(self, nome):
        self.nome = nome
        print("Nome do correntista alterado para: {0}".format(nome))

    def deposito(self, valor):
        self.saldo += valor
        print("Depósito realizado no valor de R${0:.2f}".format(valor))

    def saque(self, valor):
        if self.saldo > valor:
            self.saldo -= valor
            print("Saque realizado no valor de R${0:.2f}".format(valor))
        else:
            print("Não foi possível realizar o saque.")
            print("Saldo insuficiente.")

Projeto OO: Criando um Tamagushi

Crie um jogo de Tamagushi (Bichinho Eletrônico):

  1. Atributos: Nome, Fome, Saúde;

  2. Métodos: Alterar Nome, Alimentar, Cuidar;

  3. Obs: Existe mais uma informação que devemos levar em consideração, o Humor do nosso tamagushi, este humor é uma combinação entre os atributos Fome e Saúde, ou seja, um campo calculado, então podemos criar um método para calcular esse humor.

Dicas:

1. Crie a classe do Tamagushi primeiro;

2. Coloque o programa em repetição até que seja feito um comando para sair do jogo.

 

Projeto OO: Criando um Tamagushi

1º PASSO

class Tamagushi():

    def __init__(self):
        self.nome = "Fofinho"
        self.fome = 50
        self.saude = 50
class Tamagushi():
    ...

    def alterar_nome(self,nome):
        self.nome = nome
        print("Meu nome é {0}!".format(self.nome))

Projeto OO: Criando um Tamagushi

1º PASSO

class Tamagushi():
    ...
    
    def alimentar(self):
        if self.fome < 100:
            self.fome += 10
            print("Nham nham!")
        else:
            print("Parece que comi um elefante! D:")
class Tamagushi():
    ...
    def cuidar(self):
        interacao = randint(0,2)
        if self.saude < 100:
            self.saude += 10
            
        if interacao == 0:
            print("*abraço*")
        elif interacao == 1:
            print("*lambeijo*")
        else:
            print("*pula em cima*")
            print("Melhor mamãe do mundo!")

Projeto OO: Criando um Tamagushi

1º PASSO

class Tamagushi():
    ...
    
    def calcula_humor(self):
        media = 0
        if self.saude < 50:
            media += 1
        elif self.saude == 100:
            media += 5
        else:
            media += 3

        if self.fome < 50:
            media += 1
        elif self.fome == 100:
            media += 5
        else:
            media += 3

        media = media/2
class Tamagushi():
    ...
    
    def calcula_humor(self):
        ...
        if media == 1:
            print("Que dia péssimo! Estou me sentindo muito mal >:(")
        elif media == 2:
            print("Tô meio mal :/")
        elif media == 3:
            print("Tô melhorando... :)")
        elif media == 5:
            print("O dia está incrível! Estou super feliz :D")
        else:
            print("Tô confuso... não sei o que tô sentindo (?)")

Projeto OO: Criando um Tamagushi

2º PASSO

bichinho = """  _____000000000____________________00000000000_____
__0000_______00__________________00________0000___
_00__________000000000____00000000____________00__
_0_________000_____________________000_________00_
_0_______000_________________________000________0_
_00_____00_____________________________00______00_
__00___00______0000___________0000______00___000__
___00000______000000_________000000______00000____
______00_______0000___________0000_______00_______
______00_____________00000000____________00_______
______00_____________00____00____________00_______
_______0______________000000_____________0________
_______00_______________00_______________00_______
________000_____________00_____________000________
__________000___________00___________000__________
____________0000________00________0000____________
_______________0000000_0000_0000000"""

Projeto OO: Criando um Tamagushi

3º PASSO

tg = Tamagushi()
def estatisticas():
    print("")
    print("{0}".format(bichinho))
    print("Estatísticas de {0}:".format(tg.nome))
    print("Fome: {0}%".format(tg.fome))
    print("Saúde: {0}%".format(tg.saude))
def menu():
    print("")
    print("Selecione uma opção:")
    print("1 - Alimentar")
    print("2 - Cuidar")
    print("3 - Mudar nome")
    print("4 - Ver humor")
    print("0 - Sair")

Projeto OO: Criando um Tamagushi

4º PASSO

op = 1
while (op != 0):
    estatisticas()
    menu()
    op = int(input("\n"))
    if op == 1:
        tg.alimentar()
    elif op == 2:
        tg.cuidar()
    elif op == 3:
        nome = input("Qual será meu novo nome? ")
        tg.alterar_nome(nome)
    elif op == 4:
        tg.calcula_humor()
    time.sleep(2)

print("Até mais! :3")

Relembrando...

MÓDULOS E PACOTES

Conforme vamos escrevendo as instruções, o programa vai ficando muito longo e difícil de dar manutenção. Sendo assim, o melhor é dividi-los em vários arquivos, que são os módulos.

Os módulos são arquivos com extensão .py que contém definições e declarações (funções, variáveis, etc).

As definições em um módulo podem ser importadas em outros módulos, ou seja, reusar um código já pronto, sem fazer o "copia" e "cola", sem duplicar.

Pacotes são um conjunto de módulos organizados hierarquicamente.

Exemplos

MÓDULOS

def hello_ladies():
    print(“Hello, Ladies!”)

def hello_lady(lady):
    print(“Hello, {0}!”.format(lady))
import hello

hello.hello_ladies()
hello.hello_lady(“Julia”)

# ou
from hello import hello_ladies, hello_lady
hello.hello_ladies()
hello.hello_lady(“Julia”)

# ou
from hello import *
hello.hello_ladies()
hello.hello_lady(“Julia”)

hello.py

outro.py

Exemplos

PACOTES

def func_laranja():
    print(“Eu tenho uma laranja!”)

laranja.py

def func_uva():
    print(“Eu tenho uma uva!”)

uva.py

def func_pera():
    print(“Eu tenho uma pêra!”)

pera.py

from laranja import func_laranja
from uva import func_uva
from pera import func_pera

__init__.py

Frutas/
├── __init__.py
├── laranja.py
├── pera.py
└── uva.py
import Frutas

Frutas.func_laranja()
Frutas.func_uva()
Frutas.func_pera()

outro.py

Compreensão de pacotes

Para criar pacotes, é mais fácil primeiro compreender o funcionamento de um pacote pronto. Para isso, vamos estudar o Tkinter, uma biblioteca/pacote de interfaces gráficas.

 

A documentação do Tkinter para referência pode ser encontrada em: https://docs.python.org/2/library/tkinter.html

Compreensão de pacotes

import tkinter

top = tkinter.Tk()

def hello_world():
    l = tkinter.Label(top, text="Hello world!")
    l.pack()

w = tkinter.Button(top, text="Clica em mim!", command=hello_world)
w.pack()

top.mainloop()

O que estamos utilizando ali? Classes? Funções?

Vamos observar passo a passo!

Compreensão de pacotes

import tkinter

O primeiro passo é importar a biblioteca que iremos utilizar com um import.

top = tkinter.Tk()

Em seguida, criamos uma instância da classe Tk. Como acabamos de ver, essa instância é um objeto. E que tipo de objeto é esse que estamos abstraindo? No caso do Tkinter, um objeto Tk é uma janela. Ou seja, estamos criando uma nova janela do programa.

 

Compreensão de pacotes

def hello_world():
    l = tkinter.Label(top, text="Hello world!")
    l.pack()

Após isso, criamos uma função hello_world. Dentro dela, utilizamos um objeto Label, que é um texto. Estamos abstraíndo uma linha de texto!

 

Após criar uma linha, utilizamos o método pack() para “empacotar” a linha. É um atalho do Tkinter para salvar essa ação que fizemos.

Compreensão de pacotes

w = tkinter.Button(top, text="Clica em mim!", command=hello_world)
w.pack()

Em seguida, criamos uma instância de Button, um botão que vai chamar a função hello_world e empacotamos ele.

top.mainloop()

Por fim, chamamos a função mainloop da biblioteca, que é uma função que faz a janela ficar aberta e não parar a execução até que o usuário mande.

Compreensão de pacotes

class Button(Widget): 
	def __init__(self, master=None, cnf={}, **kw):
	"”"Construct a button widget with the parent MASTER.”””
		Widget.__init__(self, master, 'button', cnf, kw)
	def tkButtonEnter(self, *dummy):
		self.tk.call('tkButtonEnter', self._w)
	def tkButtonLeave(self, *dummy):
		self.tk.call('tkButtonLeave', self._w)
	def tkButtonDown(self, *dummy):
		self.tk.call('tkButtonDown', self._w)
	def tkButtonUp(self, *dummy):
		self.tk.call('tkButtonUp', self._w)
	def tkButtonInvoke(self, *dummy):
		self.tk.call('tkButtonInvoke', self._w)
	def flash(self): 
		self.tk.call(self._w, 'flash')
	def invoke(self):
		return self.tk.call(self._w, 'invoke')

Se observarmos o código (que é aberto) da biblioteca, poderemos ver, por exemplo, como a classe Button foi construída:

Compreensão de pacotes

Não precisamos entender tudo o que está escrito, mas podemos perceber algumas coisas: nosso botão é uma classe que herda de uma classe Widget, possui alguns métodos internos do Tkinter e interage com outros componentes do código.

 

Nada muito além do que vimos até agora, não é?

Criação de pacotes

Crie um módulo contendo as seguintes funções de interação com o usuário:

  • cumprimentar (hello world) com o nome do usuário;

  • cálculo da idade do usuário em dias (recebe a data de nascimento e retorna em dias até a data de hoje);

def hello_user(user):
    print("Hello, {0}".format(user))

def dias_idade(dia_nasc,mes_nasc,ano_nasc):
    from datetime import date
    dif = date.today() - date(ano_nasc, mes_nasc, dia_nasc)
    return dif.days

Criação de pacotes

Crie um módulo contendo:

  • uma função de criptografia (você recebe um texto e muda ele para outro usando a lógica que quiser);

  • uma função de comparação de criptografia (você recebe um texto e outro já criptografado, criptografa o primeiro e compara os dois);

  • uma classe de Usuário com dois métodos:

    • cadastro (recebe nome, usuário e senha, que passará pela criptografia);

    • login (recebe senha e compara com a senha armazenada usando a função criada);

def criptografa(senha):
    nova_senha = ""
    for c in senha:
        nova_senha += chr(ord(c)+ 30000)
    return nova_senha

def compara(senha, cript):
    nova_senha = criptografa(senha)
    if nova_senha == cript:
        return True
    else:
        return False
class Usuario():
    def __init__(self):
        self.nome = ""
        self.usuario = ""
        self.senha = ""

    def cadastra(self, nome, usuario, senha):
        self.nome = nome
        self.usuario = usuario
        self.senha = criptografa(senha)

    def login(self, senha):
        if compara(senha, self.senha):
            return True

Criação de pacotes

Crie um pacote contendo os módulos anteriores e faça uso de todos os objetos e funções criados em um novo arquivo.

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APOIO:

Julia Rizza

contato@juliarizza.com

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By Júlia Rizza

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