「1秒を切り刻め」

「1秒を1秒だと思っている奴は、
今の僕には勝てない

「時間は伸びない、
だが無限に分割することができる」

All You Need Is Kill コミック版より

lolでは次のように言い換えることができる、


すなわち

「オートアタックを切り刻め」

「オートアタック1回を単なるオートアタック1回だと思っている奴は、勝てない

「オートアタック時間は伸びない、
だが3つ
に分割することができる」

ADCのための
Auto Attack(AA)
詳説

http://na.op.gg/summoner/userName=kbigwheel

オートアタック1回は
3つの部分に分解できる

  1. 照準アニメーション(aim)
     
  2. 射撃アニメーション(shot)
     
  3. 残心アニメーション(hold)

タイムラインで見る
各アニメーションの順序

aim

shot

hold

100ms

30ms

270ms

システム上の最大AS(秒間2.5AA)の場合、
1回のAAサイクルは400ms

  • 緑 - 照準アニメーション
  • 黄 - 射撃アニメーション
  • 赤 - 残心アニメーション

前回のAA開始時間(照準アニメーション開始時間)から
400ms経てば新しいAAの照準アニメーションを開始できる
(いわゆるAAタイマー)

各アニメーション中に
移動するとどうなるか

  1. 照準アニメーション中
    • AA自体がキャンセルされる(AA不発)
  2. 射撃アニメーション中
    • アニメーション自体は止められず、
      3の最速タイミングで移動した扱い
  3. 残心アニメーション中
    • アニメーションをキャンセルできる
      (いわゆるアニメーションキャンセル)

照準アニメーション中の移動

  • いわゆるAA自体のキャンセル
    • AA自体を中止して即座に移動を開始する
  • DPSが減るので基本的には避けるべき
  • ラストヒットのタイミング調整には便利
     
  • 後述の残心アニメーションキャンセルをしようとして
    これになってしまうことがある

射撃アニメーション中の移動

  • このアニメーションは中断することができない
  • 照準/残心アニメーションと比べてかなり短いため
    記事によってはないものとして扱われる場合も
  • このアニメーション中に移動した場合は
    残心アニメーション中での最速タイミングでの移動
    として扱われるものと思われる

残心アニメーション中の移動

  • 射撃アニメーション後の硬直で
    厳密に言うとモデルのアニメーションはない(僕の知る限り)
  • 移動指示をすることによりアニメーションをキャンセルして
    即座に移動を行うことができる

いわゆるアニメーション
キャンセル
(本スライドの主題)

move

移動指示!

以上の知識を踏まえれば、
ADCの各種テクニックを
理解することは簡単

AA指示した後に何も操作しないと

  • AA対象が自分のレンジ内にいる場合

     
    • → 一切動かないためmeleeに接近されやすく、
      瞬間火力の差により溶かされる


       
    • アニメーションキャンセルして移動することにより
      DPSを維持しつつ相手との距離を維持できる 
  • 緑 - 照準アニメーション
  • 黄 - 射撃アニメーション
  • 赤 - 残心アニメーション

move

move

カイティング(kiting)

AA指示した後に何も操作しないと

  • AA対象が自分のレンジ外に逃げる場合

     
    • → 残心アニメーションが終了するまで自動では
      移動しないため逃走されやすい


       
    • アニメーションキャンセルして移動することにより
      AAは実行しつつ相手を追跡できる
  • 緑 - 照準アニメーション
  • 黄 - 射撃アニメーション
  • 赤 - 残心アニメーション

move

move

オーブウォーキング
(Orb Walking)

move

カイティングとオーブウォーキングは
本質的には同じ技術

  • 逃げるときに使うのが前者、
    追うときに使うのが後者

次スライドからはもう1つの主題


ADCのレーニングフェイズでの
ハラス合戦について

  • 相手のCaitlynが明らかにレンジより長いAAを当ててる
  • 相手がAAハラスをしようとしているので
    blinkスキルで距離を取ったのにAAが当たった
  • 相手チャンプへのAAアニメーションが開始していたけど
    相手が距離を取ったので照準アニメーション中にキャンセルした

ADCでハラス合戦をしてるときに以下のような経験をすることがある

これらすべては、AAモーションと
AAレンジの関係を理解していないことが原因

そもそも、どの時点で対象がレンジ内に
いればAAは成功するのか

結論から言うと、実は照準アニメーション開始時さえ
レンジ内にいれば、あとはどれだけ対象が距離を取っても
AAは成功する。

よって相手が照準アニメーションに入ってから距離を取っても無意味であり、逆に自分が照準アニメーションに入っているなら相手が距離を取ったとしてもAA自体をキャンセルするべきではない

  • 緑 - 照準アニメーション
  • 黄 - 射撃アニメーション
  • 赤 - 残心アニメーション

相手よりレンジが長いチャンプの理想のAAハラス

  • 自分のAAレンジギリギリで照準アニメーションを開始
  • 射撃アニメーションを実行
  • 残心アニメーション開始後、
    • 相手が近づいてきているならアニメーションキャンセルして
      カイティング
    • 相手が距離をとっているならアニメーションキャンセルしてオーブ・ウォーキング

相手よりレンジが短いチャンプの理想のAAハラス

  • 相手がcsを取るためAAを実行した直後にAAハラスを行うのがベスト
    • 相手のAAタイマーが上がっておらず、即座にAAを打ち返せない状態だから

ADC1

ADC2

ミニオン
にヒット

ADC1
にヒット

ADC2
にヒット

ADC1
にヒット

ADC2
にヒット

  • 先にAAを当てることでこちらの手数を増やす
  • こちらが1発多く当ててるときに、相手のAAレンジ外へ逃げる(ヒットアンドアウェイ)

以上

本編終了

補足

  • AAアニメーションのキャンセル方法は厳密にいうと以下の3通り
    1. 移動操作
    2. スキル使用
    3. 攻撃指定(右クリック)
      • 現在AAを実行しようとしている対象でも一度キャンセルされる
      • アタックムーブでどのように扱われるかは未調査

残ってる疑問点

  • Rivenのコンボ説明などで出てくるAAタイマーリセットがアニメーションキャンセルと同一のものか

関連トピック

  • スキルのアニメーションディレイキャンセル
    • http://news.gamerunners.gg/lol/top-summoners-2/
  • チャンピオン別csの取りやすさとAAの出の早さ/ミサイル速度の関係

参考文献

  • http://news.gamerunners.gg/lol/top-summoners-1/

ADCのためのAuto Attack(AA)詳説

By kbigwheel

ADCのためのAuto Attack(AA)詳説

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