Плагіни для
JavaScript ігор
Павло Пономаренко
aka Shock
slides.com/theshock/javascript-plugins
Навіщо воно треба?
- Можливість покрити непріоритетні напрямки
- Поліпшення враження для харкорщиків
- Джерело чудових ідей
- Джерело хороших розробників
- Додаткове рев’ю на предмет безпеки
- Додаткова причина тримати код в тонусі
Як писати плагін?
-
Використання обмеженого API
- Зміна картинок чи звуків
- Зміщення об’єктів
-
Підписка на події
- Натискання кнопки клавіатури
- Повідомлення з серверу
- Відкриття нового екрану
-
Агресивне втручання в код
- Повна свобода дій в клієнті
- Логін і донат — окремі мікросервіси
- Тонкий клієнт, логіка на сервері
Як це реалізувати?
Plugins.refactor = function (Class, methods) {
var proto = Class.prototype;
for (var name in methods) {
methods[name].previous = proto[name];
proto[name] = methods[name];
}
};
function GameObject (name) {
this.name = name;
}
GameObject.prototype.getName = function () {
return 'Getter:' + this.name;
};
Plugins.refactor( GameObject, {
// Зверніть увагу - функція іменована
getName: function method () {
return 'Changed:' +
method.previous.call(this);
}
});
console.log(
new GameObject('FooBar')
.getName()
);
// Changed:Getter:FooBar
Код бібліотеки
Об’єкт гри
Код плагіна
Результат
Наш шлях
- Магазини браузерів
- Копіпаст при розробці
- unsafeWindow
- GitHub
- Один репозиторій
- Довге оновлення Github Pages
- Неможливість контролю
Що нам дав GitLab
- Повний адміністративний контроль
- Автоматичне оновлення плагіну
- Прості зміни через web-інтерфейс GitLab
- Локальна розробка (git clone + nginx)
- Можливість працювати по GitFlow
- Історія змін коду плагіна
- GitLab API для пошуку та валідації
Інтерфейс GitLab
Файл плагіну Owner:Title:Branch має адресу
gitlab/{author}/{title}/raw/{branch}/{title}.js
Що дозволяє наш код
- Плагін має версію гри
- Користувацькі налаштування кожного плагіну
- Підключення додаткового файлу стилів
- Можливість підтягнути залежності (require)
- Можливість імпортити файти (include)
new Plugin({
version: '0.6.0',
require: [ 'Another:Plugin' ],
include: [ 'AnotherClass' ],
},
function (plugin, events, required) {
// Посилання на плагін-залежність
console.log( required['Another:Plugin'] );
// Посилання на клас з іншого файлу
console.log( plugin.included['AnotherClass'] );
});
Колбеки в методи
declare( 'Handler', {
run: function () {
this.button.addEvent( 'click', this.onClick.bind(this) );
},
onClick: function () {
// do stuff
}
});
Було
declare( 'Handler', {
run: function () {
this.button.addEvent( 'click', function () {
// do stuff
});
}
});
Стало
Відмова від колбеків
declare( 'UnitHandler', {
run: function () {
this.unit.addEvents({
onDeploy : this.onDeploy.bind(this),
onMove : this.onMove .bind(this),
onAttack : this.onAttack.bind(this)
});
},
onDeploy : function () { /* do stuff */ },
onMove : function () { /* do stuff */ },
onAttack : function () { /* do stuff */ }
});
Було
Стало
declare( 'UnitHandler', {
run: function () {
this.unit.addListener( this );
},
onDeploy : function () { /* do stuff */ },
onMove : function () { /* do stuff */ },
onAttack : function () { /* do stuff */ }
});
Підсумок
- Підходи до написання додатків
- Обмежений API
- Підписка на події
- Агресивне втручання в код
-
Поступове покращення коду
- JSDoc, опис типів
- Подрібнення методів
- Заміна колбеків методами
- Використання GitLab як хостингу додатків
Плагіни на JavaScript
By theshock
Плагіни на JavaScript
- 3,068