CounterPlay2014


 





{Counter}

breaking the rules
working against the stream
finding ways to hack and tweak

{Play}

a free moment within a more ridgit structure
a free moment that alters the boundaries of the structure
 


Stine Live Johansen




Leg er et kulturelt

fundament, som alle har ret til…




Det er fundamentalt

som man ikke vælger




Leg udvikler sociale kompetencer, følelser, fysiske og mentale færdigheder



Leg er blevet medialiseret og kommercialiseret



Medier er blot et værktøj til
at lege og skal ses som

sekundært i legen

Selve det at lege vil altså stadig være det primære -
om det er en pind eller en iPad – det er den stemning og interaktion
personen opnår, der driver det.




Simon Egenfeldt-Nielsen

Seriousgames.net

Playful branding

Spil til både Mærsk og Dansk Transport



Rationale:

A medium that brings people together rather than giving them a superficial message

Mærsk

videoer er kedelige,

lad os give dem noget mere interessant.







Gennemgående erfaring er aldrig at presse et medie ned over legen, hvis det ikke giver mening…..

 


Thomas Vigild

Play Paradox



Rules

rule based games vs sandbox play



Time



Pause



Pain

"stop-mens-legen-er-go" pain,

Challenge as pain



Tools

stick ball box



Even terms

game balance



Manipulation

(story telling)



Loop

("flow model")



Morten Fryland

Playground Marketing

Branding through playfull interaction




Nudging

"the fun theory"



work in the extraordinary

penetrate the noise, think creative

divergent thinking
method used to generate creative ideas by exploring many possible solutions
vs
convergent thinking
the ability to give the "correct" answer to standard questions



"Word Of Mouth"

viral

20-26% of sales are generated from WOM






Mikkel Lodahl

Perversity of Play

"goals action feedback"
aka The Reinforcement Loop




The Unbossing movement

De 10 teser




1. Sæt fokus på formål
frem for profit



2. Opløs det fastfrosne
hierarki og lad
alle samarbejde med alle




3. Omform din virksomhed
til et ubegrænset socialt netværk




4. Bliv et førsteklasses sted
at arbejde og tiltræk
de dygtigste folk




5. Træd til side og lader dine medarbejdere tage føringen




6. Gør kunder til
samarbejdspartnere og
fortalere for jeres sag




7. Drop stive løntrin og bonusordninger -
samt medarbejdere
der kun tænker på sig selv.




8. Inddrag folk uden for virksomheden
også i forskning og udvikling




9. Tolerér fejl og
tal åbent om dem




10. Styrk dialogen overalt i organisationen
og brug de sociale medier.






reduce the need for paid staff

                            self-rewarding work                              

fun to create value




Employers are going
to be tricking workers
into working for free

- with play
#perversity


making perversion - pleashureable


you need "influence",
for play to work in the interest
of the employed.

-

Bring information from the network
to the employed,
to give action and interaction
"The Big Picture" -Game




Sune Gudiksen

Business Model
deign games








Harald Warmelink

Online Gaming & Playful Organization

what comes from playing online games?








Contingency

- room for multiple outcomes










Agility

- do what ever you feel is right









Equality

- Business hierarchy










Teachablity

- Room for learning









Meritocracy

- Rewarding








Conviviality

informal, humours, joy, social









Henrike Lode

Edutainment is dead
long live educational games

CounterPlay

By Philip Thonbo

CounterPlay

  • 519