骰寶

計算機概論 SDL專案

遊戲故事背景

Text

製作動機

  • 組員的程式能力
  • 博弈的不確定性
  • 機率的實作

遊戲玩法

  1. 在盤面上點擊區塊下注
  2. 擲骰子
  3. 顯示結果

遊戲特色

  • 簡易操作
  • 明顯的顯示結果
  • 方便擴充其他玩法

組員分工

專案領導、整合:許孟傑

程式顯示介面:周俊立、陳以丞

程式背後演算:蘇煥程、程建安

目前進度

簡易的擲骰子功能

通用函數溝通

預期進度

一個月後:顯示介面至少要有、Console模擬賭博

期末前:兩邊整合

Q & A

計算機概論

By Tony Hsu

計算機概論

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