Piergiuseppe Lacitignola / p.lacitignola@chroniclersgamestudio.com
Marco Gadaleta / m.gadaleta@chroniclersgamestudio.com
Piergiuseppe Lacitignola
- Co-Founder e Lead Game Designer @Chroniclers Game Studio
Marco Gadaleta
- Co-Founder, CEO e Screenwriter @Chroniclers Game Studio
Chroniclers Game Studio S.r.l.s
ABOUT US
- Fondata nel febbraio 2016
- in sviluppo: Luna City: Codename 39 - Atto 0
- Membri: 5 ( 2 GD, 2 DEV, 1 ART )
- L'idea di un gioco: come nasce
- Il mezzo narrativo: come si decide
- Il brand: Mutant Chronicles
- La Micro storia nella Macro Storia
- I limiti: lavorare in 2
COMINCIARE
RAFFORZAMENTO DEI REPARTI: L'ART
- La ricerca delle figure professionali indispensabili
- Il Concept Artist e l'Animatore
- Studio del mood del gioco
- Sviluppo dei Concept
- Sviluppo delle animazioni
- Complessità del gioco
- Mole di lavoro massiccia
- Strumenti utilizzati dal reparto di sviluppo
RAFFORZAMENTO DEI REPARTI: LO SVILUPPO
- La ricerca di un designer
- Riscrittura delle feature esistenti
- Brainstorming selvaggio
- Espansione del gioco
RAFFORZAMENTO DEI REPARTI: IL DESIGN
- Lavoro in outsourcing
- Approccio al tema Diesel punk
RAFFORZAMENTO DEI REPARTI: IL SOUND
- Ricerca di reference
- Difficoltà di dialogo
- La ricerca di una sede operativa
- Fondare la società
- La ricerca degli strumenti
- Consolidamento del Team
- Lo sviluppo dell'Alpha
INIZIO DEI LAVORI
- La Cabinet Entertainment
- I primi contatti
- I feedback e come applicarli
- La firma del Contratto
LA CO-PRODUZIONE
- Lavorare in un team Indie
- I limiti economici
- Testa contro testa
- I compromessi
LE PROBLEMATICHE
- I limiti da imporsi
- Dalla Vertical Slice al Prodotto Finale
- Il polishing e il bug fix
- Mutant Chronicles ® Luna City: Codename 39
CONCLUSIONE
DOMANDE
RIGRAZIAMENTI
CONTATTI
- http://www.chroniclersgamestudio.com
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- Sede Noicattaro c/o ExViri
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GRAZIE!
L'avventura grafica di Mutant chronicles
By francesco dicarlo
L'avventura grafica di Mutant chronicles
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