VIÐ263F
















INTRO/OUTRO


Slides made with slides.com



GAME



BREAK 

Day 1 (Agile, Kanban & Scrum)


Me & You - teams


What is Agile?
Kanban?
Names - game

Scrum
Scrum - game
Agile management?


Logi Helgu




TEAMBONDING



BREAK 

Agile?


Kanban




WRITENAMES



BREAK 

SCRUM




SCRUMGAME

RETRO


Day 2 (PO & requirements)


Product Owner

Requirements
User Stories
...mockups
Scrum game

Release thinking





DRAWIMAGE

User Stories (Sögur)    

»Frá hugmynd að vöru þannig að allir skilji
»User Story er Spjald:
»Titill
»Lýsing: Sem [hlutverk] vil ég [markmið] til að [ástæða]
»Viðtökuskilyrði / Hvernig á að staðfesta að sé búið (how to demo)
»User story er grunvöllur samskipta
»Viðtökuskilyrðin staðfestir takmarkið

User Story dæmi    

»Sem notandi netbanka vil ég geta framlengt yfirdrátt á mínum reikningum...
»Sem netbankanotandi vil ég geta skráð lokadagsetningu yfirdráttar...
»Sem Nonni netbankanotandi vil ég geta skráð yfirdrátt sem ekki rennur út...
»Sem viðskiptavinur banka vil ég geta framlengt yfirdráttinn minn sjálfur svo ég þurfi ekki að senda sama tölvupóstinn um framlengingu á hverju ári

User stories    




“Listin að skrifa sögur er ekki jafn mikilvæg og 

samskiptin sem sagan á að leiða af sér”

INVEST-a í sögum 

   

»Independent
»Negotiable
»Valuable
»Estimable
»Small (Sized properly)
»Testable


BREAK 




SCRUMGAME

Búið til "sögur"

fyrir sjóræningjaafmæli Sigga



Titill
Sem [hlutverk] vil ég [markmið] til að [ástæða]
Viðtökuskilyrði

Dagleg vinna

»Einn heldur utan um daglegu fundina
»Skráir hvað mikið var unnið (Burndown)
»Kastar ekki
»Hægt að skila af sér mögulega einum punkt á degi
»Fyrst ákveða allir í hverju þeir vinna
»Munið að kannski tekst ekki að skila af sér
»Margir geta verið á sama verki til að tryggja að það klárist
»
»

Daglegur stöðufundur

»Hvað gerði ég í gær?
»Kasta og sjá hvort klárað...hærra en 2
»Hvað ætla ég að gera í dag?
»Velja nýja sögu til að vinna í
»Er eitthvað að hindra mig?
»Þarftu aðstoð


BREAK 


Release thinking

http://agile.logihelgu.com/release-thinking-talk-at-utmessan/

Homework


https://www.youtube.com/watch?v=u6XAPnuFjJc

Day 3 (Improvements, retros...)


Improvements

Retrospectives

The Future

Retro on these 3 days...

Agile & improvements


http://agile.logihelgu.com/agile-gamification-talk-at-utmessan/



SMILYFACES

Knowledge transfer




Modern Agile


Management 3.0


SAFe

Árangur & mælingar






" Working software is the 
primary measure of progress."

Agile Retrospectives

RETRO


Retro action items

Recap


Day 1 - Communications...

Day 2 - PO, requirements...and communications

Day 3 - Continuous Improvements...retros  

Homework


http://agile.logihelgu.com/agile-for-the-family/



Takk


?

Grade



Essay ideas...


*The importance of the Scrum Master role
*The importance of the Development role and the different roles within that are needed
*The importance of the Backlog how it helps the PO
*Why should the PO just be one person and not many
*The importance of the Sprint Backlog and how it helps the team
*The importance of the Daily Scrum meeting and what happens if we skip it
*What happens with changing the length of the sprint (either longer or shorter)
*The importance of the Sprint Review Meeting - demo part
*The importance of the Sprint Review Meeting - retrospective part
*How the Agile Manifesto can help us make better software
*How can we try to make sure that communications between PO & Team are good

...

*How Management 3.0 can help an organisation
*What does Modern Agile bring that Agile doesn't
*Can the ScrumMaster and the PO be the same person?
*Can a team have to PO and be successful
*The importance of the Product Owner role
*What is great about User stories 
*Can a team have to SM and be successful
*How Release Thinking can improve communication
*How can games improve our work



Links...


Glossary of terms: http://agiledictionary.com/

...

agile.logihelgu.com




VIÐ263F

By Logi Helgu

VIÐ263F

  • 426
Loading comments...

More from Logi Helgu