Desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles Android

Layouts y widgets

Johnattan Jaramillo G.

jjaramillo238@misena.edu.co

Contenido del curso

1- Introducción

2- Layouts y widgets

3- Actividades y fragmentos

4- Almacenamiento local

5- Almacenamiento remoto

6- Material design

7- Publicación y marketing de apps

LAYOUTS Y WIDGETS

  • Views
  • Widgets
  • ViewGroup
  • Tamaños de pantalla
  • Ejercicio

Vistas:

Cualquier elemento que ocupe un área rectangular en la pantalla, responsable de:

  • Manejar la visualización
  • Manejo de eventos

Todos los elementos de la interfaz de usuario heredan de la clase View (android.view.view)

El SDK de Android provee un conjunto de vistas pre-construidas para construir interfaces de usuario

  • Buttons
  • Checkbox
  • EditText

Widgets

Widgets:

Controles pre-construidos a través de los cuales el usuario puede interactuar con la aplicación

No existe una clase Widget en Android, los widgets heredan de la clase View.

Algunos de los widgets comúnmente usados son:

  • TextView
  • EditView
  • ImageView
  • ProgressBar

Se pueden crear widgets personalizados heredando de la clase View

  • Button
  • ImageButton
  • CheckBox
  • DatePicker

Widgets:

Controles pre-construidos a través de los cuales el usuario puede interactuar con la aplicación

No existe una clase Widget en Android, los widgets heredan de la clase View.

Se pueden crear widgets personalizados heredando de la clase View

Widgets:

Algunos de los widgets comúnmente usados son:

  • TextView

Un botón que puede ser presionado, clickeado por el usuario para desarrollar una acción

  • Button
  • ImageButton

Muestra texto de solo tectura

  • ToggleButton

Un botón que alterna entre dos estados (off/on) y usa un indicador de luz

  • CheckBox

Un botón que alterna entre dos estados (off/on). Permite presentar al usuario un grupo de opciones seleccionables y sin ser mutuamente excluyentes. Puedes escoger una o más opciones

Widgets:

Algunos de los widgets comúnmente usados son:

  • RadioButton

Un botón que alterna entre dos estados (off/on). Permite presentar al usuario un grupo de opciones seleccionables y mutuamente excluyentes. Puedes escoger solo una opción

  • RadioGroup

Un grupo de RadioButton

Widgets:

Algunos de los widgets comúnmente usados son:

Una entrada de texto que provee sugerencias autocompletables

  • EditText

Una entrada de texto editable

  • AutoCompleteTextView

Widgets:

Algunos de los widgets comúnmente usados son:

  • Spinner

Una lista desplegable que permite al usuario seleccionar un valor de un conjunto

  • Datepicker
  • Timepicker

Un dialogo que permite a los usuarios un valor simple de fecha (mes, día, año) y/o hora (hora, minuto, AM/PM).

Aplica automáticamente el formato de entrada según el usuario

Widgets:

Algunos de los widgets comúnmente usados son:

  • ProgressBar
  • ImageView

Una imagen que se carga desde los recursos del proyecto

  • RatingBar

Elemento que permite indicar el progreso de una operación

Elemento que permite mostrar una calificación en estrellas

ViewGroup:

Contenedores de vistas. Contenedores invisibles que incluyen views u otros viewgroups

No existe una clase ViewGroup en Android, los viewgroups heredan de la clase View.

Algunos de los viewgroups comúnmente usados son:

  • LinearLayout
  • RelativeLayout
  • ListView
  • GridView

Definen sus propiedades de ubicación de elementos (layouts)

Layouts:

Especifican como debería estar organizada una vista dentro de un viewgroup

No existe una clase Layout en Android, los layouts heredan de la clase ViewGroup.

Se pueden crear layouts de dos maneras:

  • Elemento de interfaz de usuario en el XML
  • Instanciarlo como objeto en tiempo de ejecución

Definen sus la estructura visual para las interfaces de usuario

Layouts:

https://developer.android.com/guide/topics/ui/declaring-layout.html?hl=es-419

Más información

Layouts (LinearLayout):

Dispone sus elementos como una fila o una columna

Su dirección puede ser definida a través del atributo orientation

Layouts (RelativeLayout):

Dispone sus elementos en relación a otros o a su padre

Trabaja con distancias relativas a otros elementos

Layouts (FrameLayout):

Dispone un bloque fuera del área de la pantalla para mostrar un solo elemento

Permite sobreponer elementos

Layouts (TableLayout):

Dispone los elementos en forma de tabla (filas y columnas

Permite ubicar los elementos en una cuadrícula

Tamaños de pantalla:

Pantallas pequeñas < (426dp x 320dp)

Pantallas normales < (470dp x 320dp)

Pantallas grandes < (640dp x 480dp)

Pantallas enormes < (960dp x 720dp)

http://www.gargasz.info/android/

Más información

Ejercicio

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By juan david ramirez londoño

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Curso Desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles

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