
Tussentijdse Feedback Opdracht 1
UX UI Design 1
Overzicht
- Korte meest voorkomende feedback of aandachtspunten
- Samen rechten instellen + exporteren figma
- Self-assessment
- 2 x peer assessment
- Klassikaal demonstreren van project
Figma
Auto layout
Gebruik components
Terugkerende elementen: vb: navigatie => maak component


Systemen
- Maak gebruik van styles - kleur, typo, effects en grid Consistentie doorheen de app



Prototyping
- Gebruik componenten om kleine zaken te wijzigen binnen een scherm ipv een scherm te herhalen
- Maak gebruik van doordachte overgang tussen frames links swipen en rechts komt er sidebar binnen
UI/UX
Leesbaarheid
Ontwerp je voor mobile? Zorg dat je hoofdtekst niet kleiner is dan 16px.
Test via Figma mirroring op jouw toestel!
https://www.figma.com/mirror
Of download de app
Logische flow
-
Bekijk je design kritisch en vergeet belangrijke functionaliteiten niet.
-
De opbouw moet logisch en doordacht zijn.
-
Vermijd dead-ends



Verwelkom je gebruiker - onboarding
Splash screen: bij de eerste aanblik is duidelijk waarover
je app gaat: plant, muziek, fitness, reizen, weer, to-do

Button hiërarchie




hiërarchie in de elementen

Variatie
Wissel verticale scrolling af met horizontale scrolling

Voorbeelden
enkele voorbeelden
splash screen



onboarding


reizen


fitness

zoeken


hiërarchie


onderscheidende elementen


onderscheidende elementen

meerdere schermen voor 1 functie

meerdere schermen voor 1 functie

Constructieve feedback
Constructieve feedback
Wat is het doel van feedback geven?
Bij positieve aspecten: Je helpt je mede-student te erkennen wat hun talenten zijn
Bij negatieve aspecten: Je probeert de ander handvaten te geven waarvan ze beter kunnen worden
Constructieve feedback
Wees specifiek, welk aspect vond je goed of slecht?
Zeg niet: "Goeie user story!"
Maar zeg: "Ik vond het een accurate user story omdat je 6 verschillende aspecten aangeraakt hebt."
Feedback Opdracht 1
By Lecturer GDM
Feedback Opdracht 1
- 457