Programación en Julia y Matemáticas Aplicadas.

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INSTRUCTOR

David Cardozo 

gd.cardozo684@uniandes.edu.co

\prod p_i^{\alpha_i} \approx O \left( \exp \left( \left( \frac{64}{9} b \right)^{\frac{1}{3}} \left( \log b \right)^{\frac{2}{3} } \right) \right)
piαiO(exp((649b)13(logb)23))\prod p_i^{\alpha_i} \approx O \left( \exp \left( \left( \frac{64}{9} b \right)^{\frac{1}{3}} \left( \log b \right)^{\frac{2}{3} } \right) \right)

Programa hoy

  1. Registro y logística del Curso.
  2. Computación Científica.
  3. Diseño Modular y Problemas.
  4. Arquitectura de Computadoras.
  5. Lenguajes de Programación
  6. Jugar con Julia.
  7. Lambda Calculus.
(\lambda x. \lambda y.xyy ) \rightarrow \lambda?
(λx.λy.xyy)λ?(\lambda x. \lambda y.xyy ) \rightarrow \lambda?

Ciencias de la computación

  • Usualmente los científicos no tienen un entrenamiento formal en ingeniería de software.
  • Ingenieros de software raramente encuentran problemas que tengan requerimientos de rendimiento tan demandantes como en problemas científicos
  • Solamente mediante el entendimiento de ambas partes del problema podemos producir soluciones adequadas.

Clase 1: Introdución

By David Cardozo

Clase 1: Introdución

Una pequeña introducción al curso

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