JavaScript
Aula 1 - Objetos
Alex Rios
@alextrending
alex.rios1337@gmail.com
Tipos Simples
JavaScript possui tipos simples, são eles:
- numbers
- strings
- booleans
- null
-
undefined
Qualquer outro coisa em JS são...
Objetos!
Na verdade strings, numbers e booleans são parecidos com objetos por terem métodos, porém são imutaveis.
Em JS:
Arrays são objetos,
Funções são objetos,
Regexp são objetos,
Objetos são objetos (sério ?!?).
O que é um Objeto?
Um container de propriedades, onde essa propriedade
tem um nome e um valor.
Nome da propriedade
Pode ser uma string ou até mesmo uma string vazia.
Valor DA PROPRIEDADE
Pode ter qualquer valor, a não ser undefined
UTILIDADE
Armazenamento e Organização dos dados.
Objetos podem
conter objetos
Podendo facilmente representar uma árvore/gráfo de estruturas complexas.
Prototype Linkage
Permite que um objeto herde propriedades de outros objetos. O que reduz o tempo de inicialização e consumo de memória.
Literais
Chega de PT/BR para esses temas vamos usar os nomes certos para poder fazer buscas assertivas na internet.
Object Literals
Agora sim! (:
Object Literals
Uma notação conveniente (e muito) para criação de novos objetos.
Notação
Um par de chaves cercando zero ou mais pares de nome e valor.
Exemplo
var empty_object = {};
var person = {
first_name: "Alex",
last_name: "Rios"
}
Property NAme
Pode ser uma qualquer string (até uma string vazia).
PAres
Usa-se virgulas para separar os pares.
Valor das Propriedades
O valor da propriedades pode ser obtido de qualquer expressão da linguagem, incluindo outro object literal.
Exemplo
var person = {
first_name: "Alex",
last_name: "Rios",
house: {
name: "Rua do Alex"
number: 656
}
}
REcuperando VAlores
Valores podem ser recuperados de um objeto usando a "notação ponto".
Exemplo
person.house.number // "656"
propriedades Inexistentes
Ao tentar recuperar uma propriedade inexistente, a execução retorna undefined
Valores DEFAULT
O operador || pode ser usado para preencher valores default.
Exemplo
var name = person.name || "Alex"
Type Error
Caso tente recuperar algum valor de undefined será lançado um exceção TypeError.
Exemplo
person.car //undefined
person.car.color // Lança TypeError
Como evitar essa exceção?
person.car && person.car.color //undefined
Atualizando Valores
A atualização de valores é feito via atribuição de valores
Se a propriedade já existir o valor será substituido.
Aumentando Objetos
Caso a propriedade a ser atualizada não exista, o objeto será aumentado.
Exemplo
person.status = "tired;
REferência
Objetos são passados sempre como referência.
Eles nunca são copiados.
Exemplo
var temp = person;
temp.name = 'Adriano';
var name = person.name;
//name terá o valor 'Adriano',
//pois ambos referenciam ao mesmo objeto
Exemplo
var x = {}. y = {}, z = {};
//x, y e z referenciam a objetos diferentes.
x = y = z = {};
//referenciam ao mesmo objeto.
Prototype
Todos os objetos estão ligados ao prototype object do qual herdam suas propriedades.
Todo object literal criado está ligado a
Object.prototype, um objeto que vem por padrão em JavaScript
Prototype
Quando um objeto é criado, você pode escolher quem será o seu prototype.
A forma como Javascript provê isso é extremamente confusa e bagunçada.
Mais Prototype?
Aguarde a aula sobre Funções! :)
Reflection
Existe um jeito fácil inspecionar um objeto para saber quais propriedades ele tem e seus tipos?
Typeof
Determinando o tipo de uma propriedade
typeof person.house.number //'number'
typeof person.name //'string'
typeof person //'object'
typeof person.ranking //'undefined'
typeof person.toString //'function'
Reflection
Como descobrir se um objeto tem uma propriedade especifica?
Has OWN PROPERTY
hasOwnProperty só irá responder true para as propriedades que pertencerem ao objeto.
Propriedades herdadas retornarão false.
person.hasOwnProperty('name'); //true
person.hasOwnProperty('toString'); //false
Enumeration
Usando o 'for in' conseguimos iterar sobre todas as propriedades de um objeto.
Nessa iteração as propriedades herdadas do prototype object e as funções do objeto também irão aparecer.
Exemplo
var name;
for (name in person) {
if (typeof person[name] !== 'function') {
document.writeln(name + ': ' + person[name]);
}
}
Exemplo
var name;
for (name in person) {
if (person.hasOwnProperty(name)) {
document.writeln(name + ': ' + person[name]);
}
}
For IN
Usando for in a ordem dos elementos pode (e vai) variar.
Portanto, esteja preparado para elementos em qualquer ordem
Como Evitar?
Use o for com um array contendo o nome das propriedades na ordem desejada.
Exemplo
Isso evita iterar sobre propriedades prototype.
var index;
var properties = [name, age];
for (index = 0; index < properties[index]; index += 1 ) {
document.writeln(properties[i] + ': ' + person[properties[index]]);
}
Delete
O operador delete pode ser usado para remover uma propriedade de um objeto.
O delete não afeta o prototype linkage :)
Delete
Remover uma propriedade de um objeto que tem um prototype.
person.toString = 'bla bla bla';
person.toString //'bla bla bla'
delete person.toString; // true
person.toString; //function toString() { [native code] }
delete person.name // true
person.name //'undefined'
delete person.name // false
global scope
Em Javascript é fácil definir variáveis globais para guardar todas as funcionalidades da sua aplicação.
Isso é uma má pratica e deve ser evitada.
APPLICATION
Uma forma de minimar o uso de variaveis globais é criar uma única variavel global para sua aplicação.
var AWESOMEAPP = {};
Application
A nova variavel se torna o container de sua aplicação.
AWESOMEAPP.person = {name: "Alex"};
AWESOMEAPP.job = {title: "Developer"};
Vantagens
Reduzindo o uso global em um único nome/variável, conseguimos reduzir as chances de conflitar com outras aplicações, widgets e libs.
FIM :`(
Chegamos ao fim...
Nas próximas aulas iremos explorar mais o protype.
Falaremos também de closure
para fazer "Information hiding" e utilizar essa técnica para manter seu global scope de forma mais eficiente.
js_objects
By Alex Rios
js_objects
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