Play-o-matic

Project

Louis B. / Antoine B. / Alex M. / Paul P. / Louis S.

Sommaire

  1. Besoins et attentes
  2. Situation actuelle
  3. Répartition des tâches
  4. Méthodes de developpement
  5. Difficultés rencontrées
  6. Avenir du projet
  7. Démonstration

Besoins

  • Public ciblé
  • Compatibilité, multiplateforme
  • But du programme
  • Langage et outils utilisés

Attentes

  • Un piano virtuel
  • Différents modes de jeu

Situation actuelle

Un piano à la fois simple d'utilisation

Et également conçu de manière à donner une très bonne expérience de jeu aux utilisateurs

Base du piano

 Un piano de 8 touches

DO   RE   MI   FA   SOL   LA   SI   DO

Avec une interaction visuel lors des appuies 

Training mode

Le mode d'entraînement vous donne la possibilité de jouer des partitions tout en étant guidé 

Watch me play

Sélectionnez votre partition et  regardez évoluer les notes en direct

Répartition des tâches

Un projet séparé en parties logiques

  • interface graphique
  • intéraction avec les touches
  • sortie audio
  • différents modes

Méthodes de developpement

Division en 2 groupes

Son

Image

  1. Sortie son
  2. Fréquences
  3. Action touche
  1. Clavier
  2. Couleur
  3. Animation

Projet final

Son

Base du projet

Prise en charge du haut parleur

Emulateur

Jouer des fréquences

Conversion fréquences vers notes

Partitions

Image

Nécessaire

Gestion des couleurs

Dessin par caractères

Synchronisation image et son

Émulation du son

Difficultés rencontrées

Gestion des registres

Avenir du projet

Accords

 

Plus de morceaux

 

Enregistrer morceaux

 

Score

 

Produit physique

Conclusion

Un piano simple

Accessible

Portable

Divertissant

Architecture (asm)

By Antoine

Architecture (asm)

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