Play-o-matic
Project
Louis B. / Antoine B. / Alex M. / Paul P. / Louis S.
Sommaire
- Besoins et attentes
- Situation actuelle
- Répartition des tâches
- Méthodes de developpement
- Difficultés rencontrées
- Avenir du projet
- Démonstration
Besoins
- Public ciblé
- Compatibilité, multiplateforme
- But du programme
- Langage et outils utilisés
Attentes
- Un piano virtuel
- Différents modes de jeu
Situation actuelle
Un piano à la fois simple d'utilisation
Et également conçu de manière à donner une très bonne expérience de jeu aux utilisateurs
Base du piano
Un piano de 8 touches
DO RE MI FA SOL LA SI DO
Avec une interaction visuel lors des appuies
Training mode
Le mode d'entraînement vous donne la possibilité de jouer des partitions tout en étant guidé
Watch me play
Sélectionnez votre partition et regardez évoluer les notes en direct
Répartition des tâches
Un projet séparé en parties logiques
- interface graphique
- intéraction avec les touches
- sortie audio
- différents modes
Méthodes de developpement
Division en 2 groupes
Son
Image
- Sortie son
- Fréquences
- Action touche
- Clavier
- Couleur
- Animation
Projet final
Son
Base du projet
Prise en charge du haut parleur
Emulateur
Jouer des fréquences
Conversion fréquences vers notes
Partitions
Image
Nécessaire
Gestion des couleurs
Dessin par caractères
Synchronisation image et son
Émulation du son
Difficultés rencontrées
Gestion des registres
Avenir du projet
Accords
Plus de morceaux
Enregistrer morceaux
Score
Produit physique
Conclusion
Un piano simple
Accessible
Portable
Divertissant
Architecture (asm)
By Antoine
Architecture (asm)
- 162