Vigilante Game Project

Honest Theft Auto

Louis B. / Antoine B. / Alex M. / Paul P. / Louis S.

Sommaire

  1. Besoins et attentes
  2. Présentation concrète du projet
  3. Situation actuelle
  4. Répartition des tâches
  5. Méthodes de developpement
  6. Difficultés rencontrées
  7. Avenir du projet
  8. Démonstration

Besoins

  • Public ciblé
  • Compatibilité, multiplateforme
  • Inspiration
  • Objectif du jeu
  • Langage et outils utilisés

Attentes

Ressemblance à GTA I

- Se déplacer sur la carte librement

- Tirer sur des passants

- Conduire une voiture  

- Écraser des passants 

- Ramasser des objets  

Gameplay

Modernisation

Scénarisation

Redonner un coup de jeune avec de nouvelles textures

Plonger dans l'histoire de Bob, ancien militaire pour rendre justice dans sa ville.

Missions

Donner au joueur la possibilité de changer le cours des choses avec des missions

Présentation

Situation actuelle

Open World

De nombreux endroits à explorer

Des lieux accompagnés de mécaniques originales

La ville de Geitto n'attend plus que vous, alors plongez vous vite dans dans son ambiance de quartier à l'américaine !

Vue du dessus

Une vue du dessus vous donnant une expérience de jeu d'arcade exceptionnellement belle !

Quêtes

De nombreuses quêtes qui vous permettront tout au long de votre partie d'expérimenter 3 routines de justicier

Vous n'êtes pas au bout de vos surprises...

Scoring

Devenez vite le plus riche des criminels justiciers de la ville !

Faite de la compétition entre amis, et devenez le meilleur !

La conduite

Offrez vous une belle virée en voiture pour visiter du pays !

Mais attention aux excès de vitesse, ils pourront vous êtres fatales

Combats urbain

Vous êtes un justicier, mais tout le monde vous connais, alors choisissez votre méthode d'approche:

Fuir le danger

Ou l'affronter !

Éditeur de carte

Plus d'excuse pour dire que la carte est trop petite

Avec l'éditeur de carte vous pourrez créer vos propres quartiers et lieux importants sur 5 x 5 blocs de cartes !

Soit 100 x 55 tuiles

Soit 9600 x 5280 pixels à explorer !

Environnement

Vous ne saurez plus où donner de la tête en voyant toutes ces textures parmi les  288 disponibles!

Sans oublier que toutes ces textures sont disponibles dans l'éditeur de carte

Sauvegarde

N'oubliez pas de sauvegarder, chanceux que vous êtes, tout votre équipement peu être conservé pour vos prochaines sessions de jeu palpitantes !

Zone urbaine dynamique

Une ville si active qu'il est difficile de se sentir seul

Variété d'objets

Interfaces

Un projet séparé en plusieurs parties logiques

 

  • la création des entités 
  • la création de la map 
  • l'IA des entités 
  • gestion des événements 
  • gestion des collisions
  • les quêtes                                                          

Répartition des tâches

Méthode de developpement

Évolution rapide

Base simple à améliorer

Extensions greffées

Tests et recherche de bugs

Troubleshooting

Partage régulier du code

Difficultés rencontrées

La vue du personnage relative à la souris

La zone de collision de la voiture

Pygame et les images

Avenir du projet

Modifications des graphismes

  • Textures
  • Jeu de lumières et ombres
  • Carte infinie

Refonte du moteur graphique

Avenir du projet

Vue isométrique

Avenir du projet

Différents personnages et gestion de skins

Choix du personnage au début

Chaque partie à un personnage différent

Missions différentes

Avenir du projet

Jeu en multijoueurs

Honest Theft Auto

Jouer

Multijoueur

Map manager

Quitter

Honest Theft Auto

Jouer

Multijoueur

Map manager

Quitter

Avenir du projet

Magasins pour dépenser son argent

Avenir du projet

Plus de véhicules

  • Tank
  • Helicoptère
  • Voiture de police

Modifier sa voiture

Codes de triche

Avenir du projet

Portage multiplateforme

  • Web
  • Versions mobiles

God view : devenez maître du jeu

Conclusion

Addictif

Mécaniques variées

Evolutif

Jeu d'arcade

Copy of Vigilante Game Project

By Antoine

Copy of Vigilante Game Project

  • 84