Méthodologies Agiles
ESD - 2 octobre 2017
Anys Mechkar
Episode 1
Anys Mechkar
- Full-Stack designer
- Développeur Front-End
- Product Owner
- Responsable UX
Simplifier l'accès à une nourriture locale, biologique et issue d'organisations à taille humaine au moyen d'une chaine logistique durable, exemplaire et qui inspire son écosystème.

Et vous ?
Pourquoi l'agilité?
La méthode classique
| Analyse | Design | Développement | Test |
|---|
Cycle en V
Longue périodes :
Quelques mois à quelques années
| Analyse | Design | Développement | Test |
|---|
On manque de temps
On oublie les tests
=
Mauvaise qualité
| Analyse | Design | Développement | Test |
|---|
On ne sait pas réellement
où en est
Il reste 20% de fonctionnalités mais
ça prend toujours beaucoup plus de temps
| Analyse | Design | Développement | Test |
|---|
On teste
beaucoup trop tard
Problème de design, problème technique, fonctionnalité essentielle manquante
On ne le sait qu'à la fin...
| Analyse | Design | Développement | Test |
|---|
On ne peut pas
s'adapter rapidement
J'ai une super nouvelle idée qui peut complètement changer la valeur ajoutée de l'application mais
je dois attendre la fin du projet...
Web
=
Compléxité
=
Imprévu
Comment faire ?
| Analyse | Analyse | Analyse |
|---|---|---|
| Design | Design | Design |
| Développement | Développement | Développement |
| Test | Test | Test |
On multiplie les cycles
Cycles
courts



Le manifeste Agile
Les individus et leurs interactions
plus que les processus et les outils
Des logiciels opérationnels
plus qu’une documentation exhaustive
La collaboration avec les clients
plus que la négociation contractuelle
L’adaptation au changement
plus que le suivi d’un plan
Les 12 principes sous-jacents
A vous de jouer !
Artistes
&
Spécifieurs
Fais-moi un Dessin
5 personnes par équipe :
2 Spécifieurs,
3 Artistes.
Les Spécifieurs et les Artistes sont séparés.
Les Spécifieurs ECRIVENT les instructions aux Artistes (pas de dessin).
Les Spécifieurs NE PEUVENT PAS parler aux Artistes.
Les Artistes peuvent écrire des messages en retour.
Les Artistes NE PEUVENT PAS parler aux Spécifieurs.
Les Spécifieurs peuvent se parler entre eux (hors présence des Artistes)
Objectifs
Faire réaliser par les Artistes une copie du dessin,
la plus exacte possible.
Le dessin sera vendu au Client final.
Il faut néanmoins que celui-ci lui plaise !
Le tout en 10 minutes…
Les Clients attendent et ne sont pas patients !
Round 1
Debriefing
- A garder
- Ce qui pose problème
- A essayer
Round 2
Debriefing
- A garder
- Ce qui pose problème
- A essayer
Apprentissages
La communication écrite est plus lente que la communication orale
COMMUNICATION
La communication orale a malgré tout ses limites
La distance rend les choses plus compliquées
COLOCALISATION
Les itérations permettent de garantir que le produit répond bien aux attentes du client
Le client ne connait généralement pas le détail de ce qu’il attend au démarrage
Le feedback permanent du client permet d’éviter les erreurs de direction
COLLABORATION
Il faut également du Feedback sur le processus.
Nécessité de s’arrêter régulièrement et réfléchir pour être meilleur
AMELIORATION
CONTINUE
- La distance rend les choses plus compliquées
- La communication écrite est plus lente que la communication orale
- La communication orale a malgré tout ses limites
- Les itérations permettent de garantir que le produit répond bien aux attentes du client
- Le client ne connait généralement pas le détail de ce qu’il attend au démarrage
- Le feedback permanent du client permet d’éviter les erreurs de direction
- Il faut également du Feedback sur le processus.
- Nécessité de s’arrêter régulièrement et réfléchir pour être meilleur
Méthologies Agile -Episode 1
By anys
Méthologies Agile -Episode 1
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