鍵盤
講師 sleepyboy
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Dee Jay 目前鑽石三
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只寫這個畫面好像會有點空
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所以我決定像這樣
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多寫幾行
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讚讚

複習




我們是怎麼走到這一步的?
發展歷史



1714
現在





1868
鍵盤配置的變體

較為常見的鍵盤種類
鍵盤種類介紹



- 大多數鍵盤的類型
- 三層架構上、下為軟質導電薄膜,中間為絕緣層。
- 鍵帽底下大多以橡膠帽作為支撐。
- 按下按鍵,橡膠帽會和彈簧一樣受力彎曲,讓導電區域接觸在一起,進而產生訊號。並提供回饋力道讓鍵帽彈回初始位置。
- 橡膠帽老化後手感會有差,壞的比較嚴重一點按鍵會彈不回去
薄膜鍵盤



剪刀腳結構


- 通常用來穩定薄膜鍵盤的鍵帽移動穩定度。
- 可以讓鍵帽受力比較均勻,不會有按到旁邊造成卡鍵的問題
機械鍵盤
- 價位會比較高
- 每個鍵都是獨立的
- 鍵帽底下有基座、軸心、彈簧、銅片
- 按下按鍵,銅片會互相接觸並送出觸發訊號。
- 彈簧會讓鍵帽彈回去
- 壽命會比薄膜鍵盤長,手感比較穩定

機械鍵盤
電容式鍵盤
- 感應電容值變化來觸發訊號
- 在電路板上有許多感應點,而每個感應點上具有橡膠帽與渦型彈簧,電路板可以偵測電容值的變化,判斷按鍵是否被壓下。
- 磨損小。因為時間造成的手感差距會又比機械鍵盤小一些

電容式鍵盤




- 將機械鍵盤的金屬彈片以磁鐵取代
- 判斷磁鐵和霍爾傳感器的距離來發出訊號,就不需要定點觸發
- 每個按鍵可以自訂靈敏度
- 非常推薦買一個給我
其他
其他

- 使用光學訊號來判斷觸發
- 感光元件感應到沒有光線就會觸發
光軸

選購注意事項
就如同剛剛介紹的,鍵盤的種類非常多,也因為結構、耐久度的不同,製作成本和價格也會不太一樣。
所以要購買鍵盤一定要注意一件事情:

開心就好
讚讚
一些能取代鍵盤功能的設備
遊戲篇
遊戲可以大致分為家用主機派(Console Game)和 電腦遊戲(PC Game),而美國在發生雅達利事件後,而日本因為任天堂強強強所以朝向家機發展,也因此發展出了兩種遊戲模式。
遊戲類型的分化

左邊有一個十字或圓形盤或搖桿來控制方向,右邊則有數個按鈕平行排列來控制攻擊、施放或跳躍,隨著遊戲越來越複雜,變成雙搖桿、上方背後多了新的按鈕。操作方式越來越進化
手把操作模式







WASD 操控方向,滑鼠控制視角與轉動,滑鼠左鍵來施放攻擊或動作等等。再複雜的遊戲基本上都圍繞這樣的原則
鍵盤滑鼠模式

跨平臺
早期遊戲的底層API 沒有互通,平台移植的難度跟開發一個新的沒有兩樣,所以跨平臺的遊戲幾乎不會出現。然而如今技術進步之下,兩者漸漸開始交流。根據 steam 的數據。從 2015 年開始,有超過 3000 萬名玩家註冊了至少一個手把控制器。也開始有愈來愈多的控制器可以改善鍵鼠在電惱上的遊戲體驗。



講完了
推薦買hit box 給我 :)
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