講者:王譽錚
日期:2021/05/02
Outline
事前準備
初始設置
實作 - Menu
實作 - 場景切換
實作 - Game
Game Object
各物件可以從此處新增
Canvas 內的 Render Mode 改為 World Space
位置、角度、大小等物件參數
Image 相關參數
如果想直接在 Image 放圖片的話,需要確認該圖片的Texture Type 為 Sprite
button 跟 Image 一樣,自行調整大小位置等參數
參考數值
新增Button 時,可以看到他的階層下會有一個 Text。
請自行調整 Text 的相關參數
在 Project 右鍵新增 C# Script 並點開
引入 UnityEngine.SceneManagement
新增 changeScence 函式
在 Hierarchy 右鍵新增一個 empty,並將剛寫好的Script直接拉進去
設定點擊按鈕時會發生的事件
在 Project 右鍵新增 Scenes
開啟Build Setting,將所有場景拉入Scenes In Build
建立一個Sprite,並在Sprite > Renderer 的 Sprite選擇一個圖案並調整為攝影機的大小
請下載此圖片,或另外找喜歡的圖片做操作
Sprite Mode 改為 Multiple,並按下Sprite Editor
sprite editor > slice > slice > apply
將家具放置到場上後可自行調整大小與位置
若會被背景遮住,可以調整z軸或是點選2D/3D切換按鈕去拖曳
By arashi