Design de Jogos - Live III

Carlos Artur Guimarães

Coordenador de Professores do Curso Técnico em TI Mestrando PPGITE IMD/UFRN 

IMD/UFRN

artur@imd.ufrn.br | @arturgmrs

 

Narrativa e Design de Níveis

Prototipação e Testes

Documentação e

Publicação de Jogos

Narrativa e Design de Níveis

The Gardens Between

Tétrade Elemental de Schell 

Narrativa

" ... história contada pelo jogo, seus personagens e o relacionamento entre eles, o ambiente e o contexto do mundo virtual. Através dela podemos definir qual a motivação do jogador em concluir o jogo, como rivais em busca de um objetivo comum ou um mistério para ser desvendado."


- Qual o jogo mais recente o qual você experimentou que não possuía uma história ambientando o jogador?

 

 

Source: https://materialpublic.imd.ufrn.br/curso/disciplina/5/1/8/2

Senua, é uma guerreira traumatizada., possui uma psicose agravada por uma invasão inimiga.

História baseada na mitologia nórdica e celta, foca-se na viagem de Senua para o submundo de Helheim, para salvar a alma de seu amado (Dilion), onde encontrará e enfrentará seu passados e seus traumas, consequentemente lidando com eles.

Foreshadowing

Tipos de Narrativa

Level Design 

 

  • Objetivo definido
  • Obstáculos
  • Estrutura de progressão
  • Mecânica específica
  • Navegação
  • História
  • Ambiente
  • Cenário e ambiente do jogo
  • Tutorial

Link 

 

Link

Prototipação e Testes

Documentação

Publicação

Design de Jogos 2

By Artur Guimarães

Design de Jogos 2

Narrativa e Design de Níveis, Prototipação e Testes, Documentação e Publicação de Jogos

  • 172