RSL
By Artur Guimarães
RSL
1) Introdução à Interface do Motor de Jogos 2) Implementando Recursos de Jogos 3) Movimentação - Scripts e Conceitos 4) Deteccão de colisão e o motor de física 5) Os elementos gráficas e a câmera 6) Mecânica de pulo 7) Animação de Sprites 8) Desenvolvendo a primeira fase 9) Game Controller e a transição entre cenas 10) Introdução à interface com o usuário no unity 11) Inerface com o usuário HUD 12) Criação de elementos em temp ode execução, dano e elmentos coletáveis 15) Áudio e compilação do jogo