Gamifica ação
A Gamificação aplicada ao contexto social
Bruno Herrmann Leite
Introdução
- Ubiquidade
- Gamificação
- Área de ações sociais carece
- Pervasividade Facebook
Objetivo
"[...] utilizar a gamificação através de um aplicativo acessado por dispositivos móveis e integrado ao Facebook para se beneficiar dessa pervasividade da rede"
Referências
- Recompensas e Sistemas
Singh (2007) & Armstrong (2012)
- Gamificação e Games
Groh (2012) & Deterding (2011)
- AngularJS
Angular (2016) & Made with Angular (2016)
- NodeJS
Node (2016) & NODEBR (2016)
Metodologia
Estudo
Gamificação
Tecnologias
Aplicação
Modelagem
Codificação
Testes
Deploy
Pesquisa
Definição
Aplicação
Tabulação
Avaliação
Aplicação
- REST
- Node.js + Express + MongoDB
- AngularJS + Ionic
- Cliente - Servidor
Pesquisa
- Idade e Gênero
- App é intuitivo, fácil e auto-explicativo?
- Sentiu motivação?
- Aproximou de ações?
- O que poderia melhorar?

Login
Criação de Ação
Login e Ação
Resultados do Sistema


Ação
Foto
Ações e Fotos
Resultados do Sistema


Convidar amigos
Convites recebidos
Convites
Resultados do Sistema


Início
Conquista
Conquistas
Resultados do Sistema
Buffett
Finalização de 3 ações de Contribuição Financeira
Suit Up!
Finalização de 1 ação de Doação de Roupas
Conquistas
Resultados do Sistema
Fotógrafo
Usuário enviou 20 fotos
Gandhi
Usuário finalizou 20 ações
Conquistas
Resultados do Sistema
- 41 Usuários
- 75% Facebook
- 17 Usuários sem participação
- 20 Fotos por 7 Pessoas
Gerais
Resultados da Aplicação
- 12 Ações Distintas
- 6 Ações e 6 Eventos
- 20 Finalizações
De ações
Resultados da Aplicação
Por Nível
Resultados da Aplicação
Por Categoria
Resultados da Aplicação
Por Convites
Resultados da Aplicação
Por Conquistas
Resultados da Aplicação
Níveis de Usuários
Resultados da Aplicação
| Faixa de Pontuação | Nº de Usuários | Nível |
|---|---|---|
| 0 Pontos | 17 | 1 |
| Entre 1 e 50 Pontos | 16 | 1 |
| Entre 51 e 200 Pontos | 2 | 1 |
| Entre 201 e 300 Pontos | 1 | 2 |
| Entre 301 e 400 Pontos | 4 | 2 |
| Mais de 400 Pontos | 1 | 2 |
Faixa Etária
Resultados da Pesquisa
Intuitivo
Resultados da Pesquisa
Motivação
Resultados da Pesquisa
Sugestões
Resultados da Pesquisa
Análises
- "Aplicativo Gamificado"
- Aproximação
- Motivação
- Feedback
Considerações
- Avanço nas tecnologias
- Ponte entre pessoas
- Pessoas querem acreditar
- "Comprar causa" no download
Para o Futuro
- Notificações
- Arquivo
- iOS e Web
- Maior integração com Facebook
GAME OVER
Obrigado!
Gamifica Ação - Apresentação do TCC
By Bruno Herrmann Leite
Gamifica Ação - Apresentação do TCC
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