Gamifica ação

A Gamificação aplicada ao contexto social

Bruno Herrmann Leite

Introdução

- Ubiquidade

 

- Gamificação

 

- Área de ações sociais carece

 

- Pervasividade Facebook

Objetivo

"[...] utilizar  a  gamificação  através  de  um  aplicativo acessado por dispositivos móveis e integrado ao Facebook para se beneficiar dessa pervasividade  da  rede"

Referências

- Recompensas e Sistemas

     Singh (2007) & Armstrong (2012)

- Gamificação e Games

     Groh (2012) & Deterding (2011)

- AngularJS

     Angular (2016) & Made with Angular (2016)

- NodeJS

     Node (2016) & NODEBR (2016)

Metodologia

Estudo

Gamificação

Tecnologias

Aplicação

Modelagem

Codificação

Testes

Deploy

Pesquisa

Definição

Aplicação

Tabulação

Avaliação

Aplicação

- REST

 

- Node.js + Express + MongoDB

 

- AngularJS + Ionic

 

- Cliente - Servidor

Pesquisa

- Idade e Gênero

 

- App é intuitivo, fácil e auto-explicativo?

 

- Sentiu motivação?

 

- Aproximou de ações?

 

- O que poderia melhorar?

Login

Criação de Ação

Login e Ação

Resultados do Sistema

Ação

Foto

Ações e Fotos

Resultados do Sistema

Convidar amigos

Convites recebidos

Convites

Resultados do Sistema

Início

Conquista

Conquistas

Resultados do Sistema

Buffett

Finalização de 3 ações de Contribuição Financeira

Suit Up!

Finalização de 1 ação de Doação de Roupas

Conquistas

Resultados do Sistema

Fotógrafo

Usuário enviou 20 fotos

Gandhi

Usuário finalizou 20 ações

Conquistas

Resultados do Sistema

- 41 Usuários

 

- 75% Facebook

 

- 17 Usuários sem participação

 

- 20 Fotos por 7 Pessoas

Gerais

Resultados da Aplicação

- 12 Ações Distintas

 

- 6 Ações e 6 Eventos

 

- 20 Finalizações

De ações

Resultados da Aplicação

Por Nível

Resultados da Aplicação

Por Categoria

Resultados da Aplicação

Por Convites

Resultados da Aplicação

Por Conquistas

Resultados da Aplicação

Níveis de Usuários

Resultados da Aplicação

Faixa de Pontuação Nº de Usuários Nível
0 Pontos 17 1
Entre 1 e 50 Pontos 16 1
Entre 51 e 200 Pontos 2 1
Entre 201 e 300 Pontos 1 2
Entre 301 e 400 Pontos 4 2
Mais de 400 Pontos 1 2

Faixa Etária

Resultados da Pesquisa

Intuitivo

Resultados da Pesquisa

Motivação

Resultados da Pesquisa

Sugestões

Resultados da Pesquisa

Análises

- "Aplicativo Gamificado"

 

- Aproximação

 

- Motivação

 

- Feedback

Considerações

- Avanço nas tecnologias

 

- Ponte entre pessoas

 

- Pessoas querem acreditar

 

- "Comprar causa" no download

Para o Futuro

- Notificações

 

- Arquivo

 

- iOS e Web

 

- Maior integração com Facebook

GAME OVER

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Gamifica Ação - Apresentação do TCC

By Bruno Herrmann Leite

Gamifica Ação - Apresentação do TCC

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