Carlos Hernández
Me gusta la programación: comparto en mi canal de Youtube llamado YouDevs lo poco que sé sobre el tema.
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Como alternativa a todo lo anterior:
Programación dirigida a modelar objetos
Descripción: Simular un sistema de "almacenamiento" de libros y comics.
Propiedades a registrar para cada objeto:
Funciones: cada objeto podrá mostrar su información completa.
Clase Book
Clase Comic extends Libro
Abstraer, es eliminar los detalles innecesarios para solo enfocarnos en los aspectos que son relevantes para el contexto (sistema que estamos desarrollando)
Es ocultar los detalles que no son relevantes para el exterior.
Agrupar propiedades y métodos de manera que el acceso está restringido desde fuera del paquete.
La POO nos permite crear clases hijas que heredan propiedades y métodos y de una clase padre con la intención de tener objetos especializados.
Se refiere a la capacidad de realizar una misma acción en diferentes formas.
Clase (fabrica)
Instancia (objeto 1)
Instancia
(objeto 2)
Instancia
(Objeto 3)
Propiedades
(características)
Métodos
(comportamiento)
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By Carlos Hernández
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