Retrospective de 20+ prods Unity
@cherifyounis

Cherif Younis
Chief technology Officier (CTO)
Undead Battery
Etudiant en Game Design & Programing (GDP)


les export exotiques
export flash export windows 8
jamais !
Jamais !
jAMAIS !
Jamais !
des api's non supporté
PLEIN DE WORK AROUND INUTILES A TERMES
PAS OU PEU DE DOCUMENTATION
un EXAMPLE DE WORK AROUND
Parser du xml !
contexte: export flash
non supporté a l'export ...

comment contourner ca ?
encapsuler le flash unity dans un autre flash

et faire executer ce qu'Unity ne sait pas faire par
le flash encapsuleur.
Croiser les doigts ...
La gestion de projet
L'asset serveur, meme sur des projets perso !

faire une architechture
Ne pas laisser tout le monde ce creer son propre dossier
et faire la fiesta dedans !
un example d'architecture "prorpe"

un peu de code !

PAS BIEN !
privilegier le contenu dynamique

public void ExternCall()ActionScript.Statement("mResponder$["'+ Mask +'"]()");
mettre une norme
ET LA MEME POUR TOUS !

une seule NOMENCLATURE
Soyez gentils avec vos collègues
Nommez tout vos elements de la meme maniere
Le language

Ce mettre d'accord sur un language
Ou sinon ...
unity compile dans un ordre precis:
editor
plugins
standars asset / pro
pensez a mettre les "classes" javascript dans un de ces dossiers
pour les pré compiler pour le c#
Travailler avec des graphistes
avoir la MEME VERSION !!!!!!!!!
Sinon ca pique :(
privilégiez le FBX nativement supporté par unity !
ce qu'on ne peux pas exporter
-Camera
-Particules
-Lumières
-Shaders
-Physique
et surement d'autres choses
Travailler avec des game designers

Pensez a protégez vos variables
pour ne pas avoir des comportements bizarres
QUestions ?
merci!
@cherifyounis
2013 - Be My App - Retrospective de 20+ Prods Unity
By cherif younis
2013 - Be My App - Retrospective de 20+ Prods Unity
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