Boas práticas no Desenvolvimento de Software

Danielle Teixeira

Danielle Teixeira

  • Engenheira da Computação
    • Esp. Banco de Dados
    • Esp. Desenvolvimento para Aplicativos Mobile
  • Prêmio
    • Proteste Inovação 2015
  • No dia-a-dia
    • Analista de Requisitos
  • Membro
  • Objetivo

  • Porque os projetos dão errado

  • Boas práticas

  • Etapas

  • Referências

.agenda {}

 

Substituir velhos hábitos de desenvolvimento  Usar boas práticas no processo de desenvolvimento de software para melhoria da qualidade do código e aumentar da produtividade.

Objetivo

Ciclo de Desenvolvimento

Porque os projetos dão errado?

Projetos não falham. Pessoas falham.

Porque os projetos dão errado?

  • Não ter um time no projeto
  • Prazos curtos
  • Funcionalidades do negócio não mapeada
  • Começar a desenvolver sem prototipar
  • Cliente não é envolvido no desenvolvimento do projeto
  • Homologação do sistema é suprimida
  • Procastinação
  • Ambiente não escalável

Projetos que deram "errado"

  • Therac-25 (1985)

Desastre: Irradiou doses letais de radiação em pacientes.

Causa: configuração incorreta de modo que o feixe de elétrons seria como um fogo de alta potência;

 

Consequências: 3 mortos e 3 seriamente feridos

Projetos que deram "errado"

  • Google Glass
Sergey Brin: cofundador do Google apresentou o produto ao mercado antes da hora certa.

O que são boas práticas?

Técnicas identificadas como as melhores para  realizar uma determinada tarefa.

Porque usar boas práticas?

Benefícios 

  • Redução do Ciclo de Desenvolvimento do Software;
  • Permite uma aplicação mais tolerante a falhas;
  • Melhora manutenibilidade;
  • Entregar o produto mais funcional.
.etapas {}

Construir um software não é somente escrever código e vê-lo funcionar, é você saber que aquele código será manutenível e que outras pessoas vão alterá-lo.

.produtividade{}
  • Pomodoro
  • Kanban
  • Metodologia Agil
.pomodoro{}
  • Técnica de gestão de tarefas, desenvolvida por Francesco Cirillo em 1980
.pomodoro{}
  • Passo a passo para aumentar a produtividade
.produtividade {}
  • Pomodoro
  • Kanban
  • Metodologia Agil
.kanban{}
  • Técnica de cartões, criado pela Toyota, Kanban é um termo de origem japonesa e significa literalmente “cartão” ou “sinalização”;
  • Indicam o andamento dos fluxos de desenvolvimento.

 

.metodologias Agil{}
  • Acelerar o desenvolvimento do software;
  • Melhoria contínua do processo;
  • Aumenta a comunicação e interação da equipe;
  • Atividades organizadas diariamente ;
  • Evitar falhas na elaboração;
  • Respostas rápidas às mudanças;
  • Aumenta produtividade;
.SCRUM {}
  • Processo de desenvolvimento iterativo e incremental para gerenciamento de projetos e desenvolvimento ágil de software.

Iterativo

Incremental

  • Desenvolvido na década de 90 por Jeff Sutherland
.SCRUM {}
  • São atividades divididas que geralmente duram de 2 a 4 semanas.

Sprints

Sprints Backlog

  • São listas de funcionalidades a serem implementadas no projeto.
.SCRUM {}

Sprint backlog

.SCRUM {}
  • Define os requisitos do produto, decide a data de release e o que deve conter nela.
  • Responsável pelo retorno financeiro do produto.
  • Aceita ou rejeita o resultado de cada Sprint.

Product Owner

  • Líder e mediador que distribui as atividades;
  • Protege o time de interferências externas;
  • Participa das reuniões diárias, revisão da Sprint, e planejamento.

Scrum Master

.SCRUM {}

Scrum Team

  • Multifuncional, entre 5-9 membros.
  • Seleciona, entre os itens priorizados, os que irão ser executados durante a Sprint.
  • Desenvolve e produz com qualidade atividades da Sprint
.requisitos {}
  • Liste os requisitos
    • (entrevistas, questionários, brainstorms e workshops.)
  • Trace o escopo do projeto;
  • Envolva usuário final;
  • Documente;
  • Valide os requisitos;
  • Teste
  • Codifique
.requisitos {}
  • Que são requisitos de software?
    • São características e propriedades que o  sistema deve possuir, como deve se comportar, além de suas restrições de operação.
       
.requisitos {}
  • Registre os Requisitos do Sistema:
     
    • RF01 - validar campo de email;
    • RN02 - Ao clicar no campo de senha, animar coruja;
    • RNF03 - Requisitos de portabilidade. o sistema deverá rodar em qualquer plataforma.

.requisitos {}
  • Baixa qualidade;
  • Retrabalho;
  • Maior números de bugs;
  • Escopo indefinido;
  • Problemas de usabilidade;
  • Insatisfação do cliente;
  • Ciclo de manutenção maior;
  • Vulnerável a falhas e invasões.

Consequências de Software sem Requisitos

.prototipacao {}

Processo que facilita o entendimento dos requisitos, apresenta conceitos e funcionalidades do software.

.prototipos Tipos{}
  • Baixa fidelidade
  • Média Fidelidade
.prototipos Tipos {}
  • Alta Fidelidade

 

.prototipos Tipos {}
.ferramentas {}
.Arquitetura {}

Camadas de um projeto

  • Componentes de software;
  • Aplicativos externos;
  • Integração de sistemas;
  • Propriedades externas.
.Arquitetura {}

Adote um Framework

  • Padronização de processos.
  • Uso de boas práticas de desenvolvimento.
  • Enorme gama de recursos disponíveis.
  • Re-uso de código.
  • Flexibilidade e Extensibilidade dos projetos.
  • Fácil manutenção.
  • Produtividade.
.Arquitetura {}

Model View Controller

  • Divide a responsabilidade dos componentes;
  • Separa camada de desenvolvimento;
  • Facilidade de manutenção;
  • Reaproveitamento de código.
.modelagem {}

Normalização

  • Evita redundância desnecessária  permitindo fácil acesso às informações;
  • Evita anomalias no banco.

Banco de Dados bem projetado

.modelagem {}

Evitar

Boa prática

.querys {}

Evitar

Boa prática

Com * o SGBD gasta muito tempo percorrendo todos os campos

SELECT * FROM tabelaX
SELECT COLUNA_A, COLUNA_B FROM tabelaX
.querys {}

UNION

O SGBD não consegue otimizar cláusulas de join ligadas por OR. Neste caso é mais eficiente ligar os conjuntos de resultados por UNION.

SELECT a FROM tab1, tab2 
WHERE tab1.a = tab2.a 
OR tab1.x = tab2.x
SELECT a FROM tab1, tab2 
WHERE tab1.a = tab2.a 
UNION SELECT A FROM tab1, tab2	
WHERE tab1.x = tab2.x

OR

são eliminadas as linhas duplicadas

Evitar

Boa Prática

Utilize padrão de Projeto...

Padrão...

.padroes de Projetos {}
  • Documenta boas soluções para problemas recorrentes
  • Permite o reuso de conhecimento anterior documentados em boas práticas
  • Obtidas através de experiências de sucesso na indústria de software

Gang of Four

.padroes de Projetos {}

Benefícios

  • Facilita a evolução do código.
  • Reuso das soluções
  • Desenvolvimento acelerado
    • Reduz tempo de desenvolvimento e validação
.padroes de Projetos {}
.versionamento {}
  • Permite que você altere um arquivo e, se fizer algo de errado, volte atrás.

 

  • Guarda as informações de quem alterou alguma funcionalidade.

Controle de versão

.versionar Projeto{}

Se alguém fizer algo de errado..

Já sabem quem é o culpado!

.versionar Projeto{}

 

  • Controlar histórico
  • Marcar  e resgatar versões estáveis
  • Ramificar o projeto
  • Segurança
  • Multiplataforma

Porque usar versionamento?

.testes {}
  • Teste unitários (unit)

  • Testes de integração(service)

  • Testes de aceitação (UI)

.testes {}

UI
 

Service

Unit

Testes Automatizados

  • Reduz significativamente o custo das empresas e re-trabalho dos desenvolvedores com manutenção.

  • Melhorar a performance, consistência e outros fatores importantes.

.testes {}

PhpUnit

  • Os testes são automatizados, ou seja, não precisam de intervenção manual durante sua execução;
  • São executados continuamente durante o ciclo de desenvolvimento;
  • Detectam falhas tanto de digitação e lógica, como também comportamentos inesperados.

Onde aprender mais?

Muito obrigada!!!

dannyserena

dannyserena

danielleteixeira

PHPeste Boas práticas em desenvolvimento de Software

By Danielle Teixeira

PHPeste Boas práticas em desenvolvimento de Software

Conferência de PHP do Nordeste - 2016

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