Fundamentos de programación

Angel Soto

 

dreamensys@gmail.com

ansoto.com

@dreamensys

Web Developer

Algoritmos

Es una secuencia finita ‘bien definida’ de tareas ‘bien definidas’, que permite visualizar la solución a un problema determinado en un momento específico.

Deben ser:

  • Finito
  • Concreto
  • Legible
  • Eficiente
  • No ambiguo
  • Preciso
  • Definido

Estructura

Entrada(s)

Salida(s)

Procesos

Dentro del proceso...

Preposiciones declarativas

Sentencias Operacionales

Sentencias estructurales

Variables y constantes

Operaciones entre variables

Flujo del programa

Diagramas de flujo

Representa gráficamente estructuras y operaciones del algoritmo mediante una simbología estándar.

Inicio

Entrada

Decisión

Proceso

Salida

Fin

Subrutinas o funciones

Code cooking

Pseudocódigo

Representa el algoritmo en un lenguaje estructurado y entendible.

Estructura

Entrada:

        real: celsius, kelvin

Inicio

         leer(celsius)

         kelvin <- celsius + 273.15

         escribir(kelvin)

Fin

Se definen las entradas y su tipo

Se debe establecer un inicio

Cada instrucción debe empezar con un verbo

Cada asignación se hace con <-

Fin del proceso

Se debe mantener una

identación o sangría sobre

el margen izquierdo

Tipos de datos

  • Entero (-4, -3, 2, 1, 0..)
  • Carácter ("a", "f", "b"..)
  • Cadena ( "Homero")
  • Lógico (verdadero, falso)
  • Real (4.5, 2, -3.7, 2/2..)

Datos

Variables

  • Representa un espacio en memoria en el que se puede almacenar un dato.
  • No debe coincidir con palabras reservadas según el lenguaje de programación.
  • Deberá iniciar siempre por un carácter alfabético
  • No pueden contener espacios en blanco

Estructura de una variable

[tipo de dato] nombreDeLaVariable = valor

real kelvin = 273.15

ejemplo

        real: celsius

Declaración

         leer(celsius)

Lectura

         kelvin <- celsius + 273.15

Asignación

        escribir(celsius)

Escritura

Condicionales

si edad >= 18 entonces

Simple

finsi

escribir("Es mayor de edad")

si edad >= 18 entonces

Doble

finsi

escribir("Es mayor de edad")

sino

escribir("NO es mayor de edad")

Ciclos

mientras monedas > 0 hacer

Mientras que, hacer

finmientras

jugar_maquinitas()

para contador = 0 hasta 5 incremento 1 hacer

Para, hacer

finpara

escribir(contador)

funciones

funcion resultado<-sumar (n1,n2)

finfuncion

resultado <- n1 + n2

Fundamentos de programación - Clase 2

By Angel Soto

Fundamentos de programación - Clase 2

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