psp-b3 sockets
UT 2: comunicación cliente-servidor mediante sockets
UT 2: comunicación c/S mediante sockets
1.1 Definición
¿qué es un socket?
Es un mecanismo por el cual dos programas, posiblemente situados en ordenadores distintos puede intercambiar información.
eugeniaperez.es
De manera ordenada
Y fiable
UT 5: comunicación c/S mediante sockets
1.1 Definición
comunicación
Los dos tendrán una IP y un puerto para comunicarse.
eugeniaperez.es
UT 5: comunicación c/S mediante sockets
1.2 Socket vs. aplicación web
- Sockets: para aplicaciones que gestionan la red a bajo nivel (con un mayor detalle):
- Servidor web, servidor FTP
- Aplicaciones web: herramientas específicas de aplicaciones, mayor soporte:
- Sitios y servicios Web (un blog, un carrito de la compra, etc)
UT 5: comunicación c/S mediante sockets
1.3 Propiedades
- Los Sockets permiten un control mucho más detallado del intercambio de información.
- Fiabilidad: no hay pérdida de datos
- No duplicidad de datos
- Se conserva el orden del envío
- Se establece la conexión antes de comunicarse
- Hay envíos prioritarios o urgentes
UT 5: comunicación c/S mediante sockets
1.4 Aplicaciones
¿Qué sería de nosotros hoy sin los navegadores?
- Utilizan WebSockets para intercambio de información.
¿Qué otras aplicaciones pueden utilizar sockets?
- Cliente-Servidor Web.
- Cliente-Servidor FTP.
- Cliente-Servidor de correo electrónico.
- Aplicación móvil que solicita datos a otro equipo.
UT 5: comunicación c/S mediante sockets
2. Arquitectura cliente-servidor
Las tareas están divididas.
Separación a nivel conceptual
Realiza las tareas
más complejas
UT 5: comunicación c/S mediante sockets
EJEMPLO 1
DESCARGA En BITBUCKET:
Proyecto PSP.UT5.GetIP:
https://eugenia_perez@bitbucket.org/eugenia_perez/psp.ut5.getip.git
Usuario: cuatrovientos
Password: Cuatrovientos
UT 5: comunicación c/S mediante sockets
EJEMPLO 1
En este programa se utiliza:
Para obtener la IP del equipo a través del nombre del mismo.
InetAddress a = null;
try {
a = InetAddress.getByName("Zenbook");
} catch (UnknownHostException ex) {
Logger.getLogger(GetIp.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
InetAddress a = InetAddress.getByName("Zenbook");
El try-catch sirve para tratar los posibles errores
UT 5: comunicación c/S mediante sockets
EJEMPLO 1
Nos permite también la IP de otros hosts en la red:
Y el resultado es:
InetAddress a = InetAddress.getByName("google.es");
UT 5: comunicación c/S mediante sockets
3.1 Servidor y clientes
Comunicación bidireccional:
equipo servidor espera a que le llegen peticiones del cliente.
UT 5: comunicación c/S mediante sockets
3.2 Puertos
El programa cliente sabe cómo conectarse a la máquina mediante su IP, y mediante su puerto se sabe a qué tipo de servicio se comunica.
192.168.1.129:80
192.168.1.129:8080
192.168.1.129:20/21
UT 5: comunicación c/S mediante sockets
3.2 Puertos
El servidor puede establecer cualquier puerto entre [1-65535]
El cliente cualquiera de los no reservados [1-1024]
Siempre y cuando los puertos estén libres...
Lo importante es que el cliente sepa el puerto del servidor para conectarse.
UT 5: comunicación c/S mediante sockets
4. Sockets
1. El servidor abre el canal
2. Publica en la red la dirección
3. Espera por solicitudes
4. El cliente abre el canal
5. Establece conexión con el servidor
6. Establece la conexión
7. Envía y recibe datos
8. Envía y recibe datos
9.Cierra el canal de comunicación
10. Cierra el canal de comunicación
11. El servidor espera a una nueva petición por el cliente
UT 5: comunicación c/S mediante sockets
4. Sockets
Las clases principales están en java.net y son dos:
- ServerSocket: en el lado servidor para escuchar los eventos entrantes y aceptarlos: accept().
- Socket: la utiliza un cliente para iniciar la conexión.
Y un InputStream y un OutputStream tanto para el cliente como para el servidor.
public static final int PORT = 8080;
ServerSocket server = new ServerSocket(PORT);
Socket client = new Socket(ip, Server.PORT);
Se conecta a la IP del server y el mismo puerto
UT 5: comunicación c/S mediante sockets
EJEMPLO 2
DESCARGA En BITBUCKET:
Proyecto PSP.UT5.SocketClientServer:
https://eugenia_perez@bitbucket.org/eugenia_perez/psp.ut5.socketclientserver.git
Usuario: cuatrovientos
Password: Cuatrovientos
UT 5: comunicación c/S mediante sockets
ACTIVIDADES
PREGUNTAS 1-5: PÁG. 142
4.1 Cliente y servidor dentro de la misma red
Pág. 189: Actividad 1
Copy of UT5. Sockets
By eugenia_perez
Copy of UT5. Sockets
- 1,113