Ubisoft в Google Cloud: автомасштабирование игрового кластера

Владислав Шпилевой

Меня зовут Владислав, я работаю в Ubisoft - это крупнейшая европейская компания-разработчик игр. Моя студия находится в Германии, в городе Дюссельдорф. Работаю я там уже пару лет, большую часть которых занимался разработкой вещей связанных с облаком, в том числе я сделал сервис автомасштабирования для Google Cloud, про который сегодня рассказываю. До этого и параллельно с этим я работаю в базе данных Tarantool. Главная моя цель сегодня, буду честен - рассказ ради рассказа. Я люблю выступать на конференциях и рассказывать, как я сделал что-то крутое, и почему оно крутое. Но еще лучше, если суть проблем и принципы решений, которые я сегодня покажу, кто-то сможет понять и даже использовать сам. Доклад не привязан к теме игр исключительно. То, что буду рассказывать, применить можно много где. ## Для читателей В заметках знак (>>) означает, что надо нажать 'Пробел', чтобы перейти к следующему кадру. Слайды выполнены на английском языке, так как иначе смысл некоторых слов и выражений теряется. В заметках термины объясняются, а все анимации дублируются на русском.
Ubisoft в Google Cloud: автомасштабирование игрового кластера Владислав Шпилевой

Ubisoft в Google Cloud: автомасштабирование игрового кластера

By Vladislav Shpilevoy

Ubisoft в Google Cloud: автомасштабирование игрового кластера

  • 1,124