Coding Dojo
Dojo
Dojo
O Dojo é a sala de treinamento de todas as artes marciais japonesas. (...)
A palavra significa 'lugar de aprender e realizar'
Coding Dojo
Coding Dojo
Um Coding Dojo é um encontro onde um grupo de programadores se reúne para treinar técnicas e metodologias de desenvolvimento de software através da solução de um pequeno desafio de programação.
Porque fazer?
Programadores não treinam
Músicos treinam
Atletas treinam
E porque não nós
programadores?
Como tudo na vida, é preciso de prática
Princípios
Princípios
- Aprendizado contínuo
- Ambiente seguro
- Não competitivo
- Colaborativo
- Inclusivo
- Local para experimentar e testar
- Passos de bebê (Baby steps)
Regras gerais
Computador e Projetor
(ou uma TV grande)
Piloto, Co-piloto e Plateia
TDD
Test Driven Development
Todos devem entender
Um ajuda o outro a entender
Sempre começa do zero
Discussões baseadas em código
Formas de Dojo
- Kata
- Randori
- Kake
Kata
Kata
- Um desafio de programação
- Uma solução é apresentada
- Todos devem conseguir reproduzir
- Interrupções são permitidas para tirar dúvidas
Randori
Randori
- Um desafio de programação
- Programação em pares
- Turnos time-boxed (5 a 7 minutos)
- Após cada turno
- Co-piloto vira piloto
- Piloto vai para a plateia
- Um novo co-piloto é convidado da plateia
- Após cada turno
- Testes passando: Feedback liberado
- Testes não passando: SILÊNCIO!
Kake
Kake
- Vários computadores
- Vários pares
- Várias linguagens e/ou desafios
- Participantes
- Trocam de computador a cada turno
- Consequentemente de linguagem e/ou desafio
Sobre os Dojos
- As sessões duram em média 2 horas
- Nem sempre o desafio é concluído, afinal não é o objetivo
Objetivos
- Praticar
- Aprender
- Ensinar
- Assimilar práticas de desenvolvimento
- Desenvolver o espírito de equipe
- Paciência
- Fazer somente o necessário
- Se divertir
Ao final do Dojo
- O que aprendemos?
- O que foi legal?
- O que podemos melhorar?
- Qual a data do próximo Dojo?
Retrospectiva
O que não fazer
- Correr para solucionar o desafio
- Usar um problema real
- Brigar e discutir com os outros
- Competir com os demais
- Deixar os participantes com dúvidas
O que não fazer?
Esquema da sessão
(Sugestão)
- Definição do problema (15 min)
- Coding (60 min. - 5 ou 7 por turno)
- Retrospectiva (30 min)
- Encerramento (15 min)
Organização da Sessão
E não esqueça
Comes e bebes ao final :)
Dúvidas?
Vamos começar?
Agora ou depois?
Obrigado!
Coding Dojo
By Gilson Filho
Coding Dojo
Apresentação sobre o que é, e como funciona um Coding Dojo.
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