Raytracer 2

Anas Buyumad

Gauthier Cler

Valentin Montagne

Sommaire

  • Présentation
  • Principe du raytracing
  • Application au projet
  • Ajouts, Bonus
  • Problèmes rencontrés & améliorations possibles
  • Démo et questions / tests

Présentation

Principe du raytracing

Application au projet

  • Sphère
  • Plan
  • Cylindre
  • Cône
  • de l’œil
  • des objets

Différentes formes

Rotations et translations

Fichier de scène

Lumières et ombres

Ajouts & bonus

  • Rendu en multithreading
  • Formes finies
  • Export du rendu (bmp)
  • Chargement de fichier Blender (obj)
  • Filtre flou
  • Textures depuis un fichier
  • Textures procédurales (damier)

Problèmes rencontrés

  • Gestion du temps

Améliorations possibles

  • Clustering
  • Réflexion / Réfraction
  • Transparence
  • Autres formes
  • Antialiasing
  • Prise en charge des mtl
  • Bruit de perlin, filtres...

Démo et

question / tests

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