AI con JavaScript para jugar al Ajedrez
Gonzalo Ruiz de Villa
@gruizdevilla
CTO @gft_es
GDE Web technologies
Octubre 2018
https://goo.gl/ZwfBjZ
Setup de proyecto
Una pequeña configuración de inicio
- chess.js
- chessboard.js
- jquery (ouch!)
- algún estilo mínimo
Pintemos el tablero
Creamos la partida
Agregamos interacción
let config = {
draggable: true,
position: 'start',
onMouseoverSquare,
onMouseoutSquare,
onDragStart,
onDrop,
onSnapEnd
}
onMouseoverSquare(square, piece)
- marquemos las celdas a las que se puede mover (y la actual)
onMouseoutSquare()
- desmarcar
onDragStart(square, piece)
- ¿checkmate?
- ¿draw?
- ¿fichas negras? vamos a jugar con blancas
onDrop(from, to)
- desmarcar
- ¿movimiento válido?
NO -> 'snapback'
SI -> ¿ha terminado?
movimiento "aleatorio" de negras
makeBestMove
- seleccionar movimiento
- de los posibles uno al azar
- aplicarlo
- al juego
- actualizar tablero
- ¿ha terminado?
onSnapEnd
- actualizamos el tablero con la configuración del juego (por si, por ejemplo, hay un enroque o promoción de un peón)
Funcionando pero poco inteligente
Algoritmo del Museo Británico
Nodos en el árbol: 10
120
Estimación de Claude Shannon (https://en.wikipedia.org/wiki/Claude_Shannon)
Átomos: 10
80
Segundos en un año: PI * 10
7
Nanosegundos/segundo: 10
9
Años universo: 10
10
Total: 10
106
Nodos en el árbol: 10
120
VS
Evaluando el tablero
(desde la perspectiva de negras)
♔ | -900 | ♚ | 900 |
---|---|---|---|
♕ | -90 | ♛ | 90 |
♖ | -50 | ♜ | 50 |
♗ | -30 | ♝ | 30 |
♘ | -30 | ♞ | 30 |
♙ | -10 | ♟ | 10 |
{
k:900,
q: 90,
r: 50,
b: 30,
n: 30,
p: 10
}
Pasos
- Para cada movimiento
- Simula y calcula valor de posición
- Si mejora, guárdala
Minimax
function minimax(node, depth, maximizingPlayer) is
if depth = 0 or node is a terminal node then
return the heuristic value of node
if maximizingPlayer then
value := −∞
for each child of node do
value := max(value, minimax(child, depth − 1, FALSE))
return value
else (* minimizing player *)
value := +∞
for each child of node do
value := min(value, minimax(child, depth − 1, TRUE))
return value
Minimax
-1
0
0
1
0
1
0
-1
-2
-1
-1
-1
2
1
2
-1
-1
-1
-1
0
Configuración del minimax
Podar el árbol: ⍺β
6
4
6
9
7
6
1
2
2
8
1
1
8
9
2
8
⍺: mejor valor visto xa maximizador
β: mejor valor visto xa minimizador
⍺: -∞
β: 6
⍺: 4
β: ∞
X
0
X
⍺: 6
β: ∞
⍺: 6
β: 8
⍺: 6
β: ∞
⍺: 6
β: ∞
⍺: 8
β: ∞
8
⍺:-∞
β:∞
Deep Blue consistía en:
- Minimax
- ⍺β
- Profundización progresiva
- Computación paralela (a saco)
- Libro de aperturas
- Cosas específicas para terminar la partida
- Profundización desigual
Deep Blue vs Kasparov
One more thing
-1<Fichas con pesos <1
vacio ? 1 : 0
blanca ? 1 : 0
juega blanca ? 1 : 0
negra ? 1 : 0
movs sin comer/50
movs/100
0 (pdte de usar)
Hidden 512
Output 6100 labels
Maxpooling
8 x 8 x 8
Kernel 5
8 x 8 x 8
Kernel 5
8 x 8 x 8
Kernel 3
Red neuronal para imitar partidas
¿Cual es la predicción?
Pesos para todos los movimientos posibles en el ajedrez (no solo los válidos para una posición dada)
Pasos:
- Adaptar FEN para entrada de DNN
- Predecir
- Cambiar pesos de movimientos no legítimos a 0
- Sacar indice con argMax sobre pesos > 0
- Buscar en label por índice obtenido
GRACIAS
Referencias
- A step-by-step guide to building a simple chess AI https://medium.freecodecamp.org/simple-chess-ai-step-by-step-1d55a9266977
- A Policy Network in Tensorflow to classify chess moves
https://github.com/Zeta36/Policy-chess
Repos
- Presentación paso a paso https://github.com/gonzaloruizdevilla/JSChessAI
- Entrenamiento con TensorflowJS https://github.com/gonzaloruizdevilla/ChessWithTensorflowJS
Chess AI with JavaScript
By Gonzalo Ruiz de Villa
Chess AI with JavaScript
JSDayEs 2018 Talk: how to write an AI to play chess with JavaScript
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