Diagrama de Maquina de Estados de UML
Modelado
-
Técnica de la ingeniería.
- Simplificación de la realidad.
¿Para que construimos modelos?
- Para comprender mejor el sistema que estamos desarrollando.
- Para comunicar a los clientes y entre los mismos desarrolladores cuál es la estructura y el comportamiento deseado de nuestro sistema.
- Para visualizar y controlar la arquitectura del sistema.
- Para controlar el riesgo.
- Para lidiar con la complejidad.
Formas de enfocar el modelado de un sistema en software
- Perspectiva orientada algorítmica.
- El bloque principal es el proceso o función.
- Perspectiva orientada a objetos.
- El principal bloque de construcción es la clase.
- Lenguaje Unificado de Modelado (UML).
Origen de UML
- Desarrollos individuales de metodologías para el análisis y diseño orientado a objetos.
-
OMT (Object-modeling technique) de Rumbaugh
- Método Booch de Grady Booch
- OOSE (Object Oriented Software Engineering) de
Jacobson
- En 1996 la empresa Rational Software Corporation solicita a Booch, Rumbaugh y Jacobson el desarrollo de un método unificado. Así nace UML (Unified Modeling Language).
Introducción a UML
UML es un lenguaje para:
- Visualizar
- Especificar
- Construir
- Documentar
¿Donde puede ser utilizado UML?
- Software
- Telecomunicaciones
- Transporte
- Defensa
- Científico
- Venta al por menor
- Electrónica médica
- Servicios distribuidos basados en web
-
Sistemas de información empresarial
- Diseño de hardware
Diagramas de UML
Diagrama de Maquina de Estados
Utilizados para:
- Modelar aspectos dinámicos de un sistema.
- Modelar el tiempo de vida de un sistema reactivo.
- Describir los diferentes estados de un objeto durante su tiempo de vida.
- Modelar estados de un objeto.
Composición de un Diagrama de Máquina de Estado
Un diagrama de máquina de estado está compuesto por:
- Estados
- Transiciones
- Eventos
Estado
-
Condición o situación durante la vida de un objeto durante la
cual satisface alguna condición, desarrolla alguna actividad o espera por algún
evento.
- Estados especiales: estado inicial y estado final.
- Partes de un estado:
- Nombre
- Acciones de entrada y salida
- Transiciones internas
- Eventos diferidos
- Estado historia.
- Estados concurrentes.
Transiciones
- Relación entre dos estados indicando que un objeto en el primer estado llevará a cabo una determinada acción y entrará en el segundo estado cuando el evento especificado ocurra y condiciones especificadas sean satisfechas.
- Partes de una transición:
- Estado origen
- Evento disparador
- Condición de guardar
- Acción
- Estado objetivo
Eventos
- Ocurrencia de un estímulo que puede dispara una transición de un estado
Relación con las Máquinas de Mealy y Moore
-
Apoyan acciones que dependen tanto del estado del sistema y del evento de activación. Máquina de Mealy.
-
Apoyan acciones que dependen de las acciones de entrada y salida, que están asociados con los estados en
lugar de transiciones. Máquinas de Moore.
Aplicación
Presentación AyL
By jmloyola
Presentación AyL
Presentacion de Automata y Lenguajes
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