Identidad Generativa con Processing
Escuela de Verano Arte Diez
Junio 2019
Julían Pérez
info@julian-perez.com
BIO
Artista visual interesado en cómo nos relacionamos con los nuevos medios e Internet.
Participo activamente en proyectos que promuevan la Cultura Libre de manera colaborativa y trabajo con proyectos y comunidades que giran en torno a los datos como material artístico, la programación creativa, narrativas digitales y tecnologías del directo.
Estructura del taller
- Identidad Generativa
- Definición, Contexto, Herramientas, Ejemplos
- Processing
- Qué es?, Introducción, Consejos, Recursos
- Prácticas
- Calentando motores
- Retículas
- PVectors
- Tipografía
- Cierre: Ideas para una id. generativa
Identidad Generativa
Dinámica
Procedural
Arte generativo
Automatizado
Único
Flexible
Computacional
Variaciones
Código
Algorítmico
Sistema
Método
Herramienta
?
Evolutivo
Id. Generativa - Definición
Una identidad generativa es una identidad visual que evoluciona.
La evolución se acciona por un bucle de retroalimentación que modifica la identidad visual existente. Las modificaciones se pueden realizar por la influencia de una fuente externa o un diseñador
- "Sistemas visuales en identidades dinámicas", pag.238. Martin Lorenz
Id. Generativa - Contexto
Arte Computacional - finales 50's


Picture by Drawing Machine 1, c. 1960
- Acceso limitado a los ordenadores: departamientos de investigación científica en universidades, ejército, ...
- Ordenador como herramienta creativa

"Schotter (Gravel)" de Georg Nees. 1968
Id. Generativa - Contexto
Arte Generativo - 60's
- Sistema autónomo no-humano que responde a una serie de reglas definidas por el/la artista
- No sólo son obras realizadas por ordenador, también pueden ser sistemas químicos, mecánicos, biologicos, etc.

"Path" de Casey Reas. 2001

"(Dés)Ordres" de Vera Molnár. 1974
Id. Generativa - Contexto
- Proceso iterativo que implica un programa que genera un cierto número de resultados que cumplen con ciertas restricciones
- Resultados: imágenes, sonidos, mod. arquitectónicos, animación, etc
- Herramientas + accesibles y herramientas que toman el dis. generativo como punto de partida.


Id. Generativa - Contexto
Identidad Visual Flexible - ??
"Una gran cantidad de estudios y consultoras de diseño gráfico empiezan a abandonar la idea del logo como pieza central de la identidad visual y comienzan a dedicarse al desarrollo de sistemas visuales que controlen dichas identidades" - Martin Lorenz

Cliente: AOL
Diseño: Wolff Olins

Cliente: City of Melbourne
Diseño: Landor
Id. Generativa - Contexto
Otras influencias
- Diseño paramétrico
- Arte Óptico
- Arte minimalista, conceptual
- Arte abstracto
- Visualización de datos


WallDrawing #118 de Sol Lewitt. 1971
Instrucciones para operarios de la pintura mural

Id. Generativa - Herramientas
- Processing
- OpenFrameworks
- paper.js (Adobe Illustrator)
- Max/Msp
- ...




Id. Generativa - Ejemplos


Id. Generativa - Ejemplos
MIT MEDIA LAB - 2014
Michael Bierut - Pentagram
Id. Generativa - Ejemplos
BROADGATE - 2018
Id. Generativa - Ejemplos
Id. Generativa - Ejemplos
AIA Heritage Ball 2015
Natasha Jen - Pentagram
Processing
- Herramienta orientada a enseñar a programar en un contexto visual a usuarixs no programadores en el ámbito de las artes visuales, diseño gráfico, arquitectura, etc.
- Librería gráfica e IDE
- Software Libre
- Basado en Java
- Precursor de Arduino, Fritzing, p5js
- Creadores: Ben Fry & Casey Reas. 2001
- Processing Foundation
- Comunidad
Introducción a Processing
IDE (Entorno de Desarrollo Integrado)
El IDE transforma nuestro código a lenguaje máquina: ceros y unos
A esto se le llama "compilar"

Introducción a Processing
Píxels
Unidad mínima homogénea de color que forma parte de una imagen digital en pantalla.
En processing es un elemento con el que trabajaremos constantemente. Por ejemplo para definir el tamaño de nuestro canvas (lienzo) lo hacemos con la función size();

size(720,480);
Introducción a Processing
Colores
Se expresan por combinación de tres canales con valores de 0 a 255 (RGB) o de 0 a 100 (HSB).
Escala de grises un sólo canal de 0 a 255.
Se puede utilizar alpha como segundo valor en escala de grises o cuarto en RGB y va de 0 a 100.


fill(255,255,0,50);
Introducción a Processing
Coordenadas

width
height
Introducción a Processing
Formas
rect(150,75);
fill(255,0,0);
stroke(255);
strokeWeight(2);
triangle(30, 75, 58, 20, 86, 75);
ellipse(30, 75, 50,50);
Introducción a Processing
Tipos de datos (más comunes)
int x = 0; float velocidad = 90.58; boolean encendido = false; char caracter1 = 'a'; String frase1 = "ola k ase";

egg huevo = 0;
Introducción a Processing
println();
String s = "The size is ";
int w = 1920;
int h = 1080;
println(s);
println(w, "x", h);
Salida en el área de consola:
The size is
1920 x 1080
Útil para saber en todo momento que valores están devolviendo nuestras variables. También para comprobar si una función se está ejecuntando
Consejos
- Interiorizar bien cada paso. Si tienes dudas mejor preguntar y que quede claro
- Intenta averiguar porqué tu código no funciona. Revisa la consola de errores.
- Acuérdate de terminar cada línea con ";" y de cerrar las llaves "{}" "[]" y los paréntesis "()"
- Anota tus propios comentarios (//aquíTuComentario) en el código para que te aclares tú mismo
- Si una función no la entiendes siempre puedes acudir al manual de referencia
- Apunta tus ideas para una id. generativa durante el taller
Recursos de introducción
- Español
- Air Room (vídeos)
- Inglés
- Fun Programming (web)
- Daniel Shiffman (vídeos)
- Intro to P5 (pdf)
- Type+Code (pdf)
- Tutoriales processing.org (web)
Calentando motores!!!
- line, rect, ellipse
- PGraphics
- random vs noise
- condicional if
- bucle for
Práctica_01: Retículas
Práctica_01: Retículas



Práctica_01: Retículas
- definir la forma a repetir
- bucle for para crear matriz 2D
- variar la posición o estilo por cada iteración:
- random array[]
- ó con switch(){case 0:... case 1:....}
Práctica_01: Retículas
Bucle for
for(init; check; update){
statement;
}
for(int i = 0; i <width; i = i+5){
line(i, 0, i, height);
}
Práctica_02: + Retículas
SpaceInvaders
Práctica_02: SpaceInvaders
- Clases y objetos
- Array[]
- exportad: png, pdf
Práctica_03: PVectors
Ejemplo: Bordeaux Metropole
Práctica_04: Tipografía
Ejemplo: Temporis
Ideas para una Id. Generativa
GRACIAS!!
Identidad Generativa con Processing
By Julián Pérez
Identidad Generativa con Processing
- 1,013