Framer
Interaction & animation

UI/UX 3

Waarom gebruiken we animaties?
Feedback
Dankzij animaties reageert de interface op onze acties.
Relaties
Animaties helpen gebruikers een 'mental model' te bouwen.
Aandacht
Motion trekt sneller de aandacht dan bv. kleur of tekst.
Emotie
Animaties ondersteunen merkbeleving.
Caveats
Accessibility
Performance
Afleidend
Mobile vs desktop
SEO
Kan snel verouderen
Als alles beweegt, beweegt niets meer...
Soorten animaties


Micro Interactions
Kleine reacties op gebruikersacties
Buttons, links, save, like, ...
Geven feedback en
verduidelijken interacties

Stateful Animations
Overgangen tussen verschillende 'states' van eenzelfde component
Accordion, tabs, toggle, mobile menu
Tonen een status, niet enkel een reactie
Behouden van context
Toont relaties tussen states
Helpt mental model

Page transitions
Animaties tussen pagina of content changes
Pagina fades, modals, onboarding, section reveals
Geven gevoel van flow
Verzachten de navigatie
Behoud van context

Scroll animations
Elementen reageren op de scroll positie
Sections reveals, parallax, sticky sections
Storytelling
Sturen de focus
Voegen dynamiek toe
Motion sickness

Continuous animations
Ambient animations
Moving gradients, floating shapes, loading animations
Interactie is geen vereiste
Voegen sfeer toe, diepte en brand experience

Drag & Physics
Versleepbare elementen
Cards, carousels, sliders, ...
Is vaak zowel interactie als state change,
Vooral voor mobiele interafaces

Triggers &
transitions

Animaties toevoegen
Framer

Overflow
Framer

Waarom start een animatie?

Trigger
Hoe loopt een animatie?


Transition








3. Framer: Interaction & animation
By Lecturer GDM
3. Framer: Interaction & animation
- 134
