Design System


Design Systems introductie
Story time
Stel je voor ...









Meeting-time
Meeting waarin je wel enkele afspraken maakt:
- Beetje professioneler overkomen in ons taalgebruik
- Eens wat met kleuren spelen
- Laat ons volledig open kaart spelen






Zijn afgeronde hoekjes niet net iets lichter nog?

Hoeveel producten heeft Google momenteel?
Hoeveel UX designers werken er voor Google?
Hoe vermijd je dit?

Hoe zorg je ervoor dat al die designers dezelfde richtlijnen volgen?
Design System
aka Design Language System
Een samenvatting van alle meetings
Set van standaarden van alle herbruikbare design-, UX-elementen en patronen voor het bouwen van een bepaald digitaal product.Â
- Alle visuele assets (design tokens - components - patterns)
- Accessibility guidelines
Tokens vs components vs patterns
Tokens

Voordelen
- Geeft overzicht
- Geeft consistentie --> kwaliteit
- Duidelijke communicatie
- Ze zijn schaalbaarÂ
Een design systeem maken
Stap 1: identiteit
Brand identity, persoonlijkheid, missie, tone of voice, logo
Â
Â

Stap 1: identiteit
Brand identity, persoonlijkheid, missie, tone of voice, logo
Â
Â

Stap 1: identiteit
Brand identity, persoonlijkheid, missie, tone of voice, logo
Â
Â

Stap 1: identiteit
Tone of voice


Stap 2: basis - kleur
Kleur

Stap 2: basis - kleur
Reminder - je hebt meer kleur nodig dan je denktÂ


Stap 2: basis - kleur
Reminder - je hebt meer kleur nodig dan je denktÂ

Stap 2: basis - kleur
Reminder - je hebt meer kleur nodig dan je denktÂ

Stap 2: basis - typografie

Stap 2: basis - typografie

Stap 2: basis - iconen

Stap 2: basis - iconen

Stap 2: basis - illustraties

Stap 2: basis - illustraties

Stap 2: basis - animaties


Stap 3:Componenten
Buttons, stijlen, lay-outs, kolommen

Atomic Design

Atomic Design
Opgedeeld naar de analogie van scheikunde
- Atomen: buttons, icons, ...
- Moleculen: combineren van atomen: breadcrum
- Organismen: complexe UI patterns: cards, navigation bars
- Templates: content structuur van de pagina (wireframe)
- Pagina
Wireframes (of templates) beschrijven de structuur terwijl Designs (of pages) deze structuur gaan opvullen met inhoud.

in praktijk

Buttons - primary, secondary and others
States - Default, hover, pressed / clicked, disabled / inactive
Other form elements - checkboxes, radiobuttons, switchers, chips / pill buttons






Stap 3:Componenten
Samen brengen van verschillende elementen

Stap 3:Componenten
Navigation + variaties



Stap 3:Componenten
Meldingen: Error - Waarschuwing - Aankondiging




Stap 3:Componenten
Pricing table



Stap 3:Componenten


Card
Stap 3:Componenten


Card
Stap 3:Componenten
CTA


Stap 3:Componenten
Customer Review



Stap 3:Componenten

Stap 3:Componenten
Cover in Figma
Figma cover


Figma cover


Figma cover


What's next?
Digitaliseren
= Digital Style Guide
Opties
- Static HTML/CSS Styleguide
- Living Styleguide
Voorbeelden
Voorbeelden
Voorbeelden
Voorbeelden
Stijlen binnen UI
Glassmorfisme

Glassmorfisme

Brutal UI Design

Pixel Design

Brutal + Pixel UI Design

Soft UI

Neumorphism/Skeuomorphism



Design Systems
By Lecturer GDM
Design Systems
- 979