Gebruikersgedrag & UX

-

CONTENT MANAGEMENT

Intro

Stel: Je hebt de website ontworpen voor de krant De Morgen.
 

Na de launch geef je de journalisten volledige toegang tot het project en laat je hen zelf pagina's toevoegen aan de site.

 

Wat kan er allemaal mislopen?

Vrijheid vs. consistentie

Volledige controle door editors = veel risico op chaos

  • Branding in gevaar: logo, kleuren, typografie
  • Rommelige pagina’s, inconsistent design
  • Onlogische paginastructuur
  • Editors ≠ designers: focus op content

 

 Bepaal als designer de structuur en flexibiliteit van het CMS: wat mag wel, wat mag niet?

UX in het CMS

Waarop letten als designer?

  • Editors ≠ designer

    • Laat hen focussen op goeie content

  • Bedenk een systeem dat:

    • vrijheid toelaat

    • zonder branding te breken

    • eenvoudig te begrijpen is

Zoek de balans tussen

Consistentie

  • Brand guidelines respecteren (logo, kleur, typografie)
  • Herkenbaar patroon in layout
     

Flexibiliteit

  • 2️⃣ 1️⃣ 3️⃣ Variatie toestaan in blokvolgorde
  • 🌈 Keuze uit branded kleurenschema’s 
  • 🔀 Layoutvarianten voorzien: vb. tekst & foto wisselen

Opties, opties, opties

Te veel opties = chaos

  • Editors verliezen overzicht

  • Pagina’s zien er inconsistent uit

Te weinig opties = frustratie

  • Editors voelen zich beperkt

  • Creatieve campagnes onmogelijk

Denk aan edge cases

Afbeeldingen

  • Wat als er geen foto is? 
  • Kies je consistent voor portrait formaten, of passen liggende beelden beter bij de content?
     

Teksten

  • Wat als titel extreem lang/kort is?

Logica

  • Kleurenschema's moeten consequent werken
    Vb: Gebruik op een roze achtergrond àltijd een witte button en niet soms eens een zwarte button.

 

  • Witruimtegebruik tussen content blocks
    Vb: Gebruik altijd evenveel witruimte boven en onder een CTA block; niet op de ene pagina eens veel en op de andere pagina eens weinig.

Description

Voeg extra duiding toe aan een veld indien relevant

Oefening

Title

  • Instruction

Uitgebreide uitleg op Canvas

UX in de front

3. Gebruikersgedrag & UX

By Lecturer GDM

3. Gebruikersgedrag & UX

  • 40