系統開發與應用

使用者體驗、使用者、使用者行為

所以,什麼是使用者體驗(UX)?

  • UX 是一種設計方法: UXD (User Experience Design)
  • 目的在於做出好產品,幫助使用者達到他們的目標
  • 什麼是好產品?
    • 使用者目標 + 商業目標
  • 使用者的目標是什麼?
    • 使用者總是想要某個東西
    • 使用者想要什麼?問使用者最快
  • UX的核心:研究使用者,使用者研究

以使用者為中心,從此一觀點定義出整個系統

漫無目的的逛街

自助旅行

主題樂園

自行設計

專家設計

情境

互動設計

一種以使用者的需求與經驗為出發點,創造出人類與科技的完美連結

  • 透過螢幕的體驗
    • 透過螢幕和使用者互動
    • 手機、電視、相機、儀表板
  • 互動產品
    • 擁有實體、具操作性的外觀(例:單眼相機)
    • 偏向工業設計、依材料、結構、人因工程等各種因素,影響使用者的操作與體驗
  • 提供服務
    • 服務互動主要在提升客戶對公司或產品的信賴度
    • 產品保固、退換貨服務、電話語音查詢

互動設計

  • 從「概念」出發
  • 從研究和「數據分析」中獲得設計依據
  • 不斷測試與實驗,證明設計是對的
  • 目的:提高使用者體驗(更好用、更符合人性邏輯)
  • 未經互動設計的產品
    • 單純地解決困難
    • 使用者感覺不到產品的「體貼」

不好的體驗

找1個難用的App或網站

並截圖說明為什麼難用

為什麼難用?

  • 這是什麼?
    • 網站/App/功能
  • 裡頭有什麼好康?
    • 動機
  • 我要做什麼?
    • 如何註冊?
    • 如何購買?
    • 下一步是?

好的設計傳達了...

為什麼難用?

  • 線索
    • 錯誤的線索
    • 過於薄弱的線索
      • 電腦的電源開關
  • 回饋
    • 回饋變化不明顯
    • 回饋太小
    • 回饋訊息不明
    • 狀態不明(自動販賣機)

分組,每位組員找出2個難用的App或網站

並截圖說明為什麼難用

 

製作成簡報

不好的體驗2

好的互動設計之特徵

Saffer, D., Designing for Interaction: Creating Innovative Applications and Devices, New Riders Publishing, 2009

  1. 值得信賴:穩定的運作、品質很好
    • 建立口碑
  2. 貼切:考量心理因素、文化因素
    • 同理心
  3. 聰明:避免讓使用者出錯
    • 防呆設計
  4. 反映靈敏:避免延遲 / 提示目前進度
  5. 細緻:在細節上體貼使用者
    • 改善流程,讓使用者滿意
  6. 有趣:能勾起使用者的好奇心,增加黏著度
  7. 愉悅:讓使用者操作流暢,心情保持愉悅

反應:情緒的增益與減損(得與失)

更該深究的是造成反應的「動機」

使用者

角色 任務

What we learned?

問卷 訪談

 

使用者的心理:目的、行為、遭遇的問題

 

你並不是使用者

如何簡要描述使用者需求架構

找美食的使用需求

使用者輪廓

使用者的習慣

非憑空想像

非自身經驗

訪談、問卷

心理層面的滿足

使用者的痛點

問題:幅員廣大的美國校園,行走回家難免需要路經陰暗的街角。在夜間走在這些道路上,常常令人感到可怕。美國國家犯罪受害調查報告顯示,63.2% 的性侵害案件都是在入夜後發生的,而且大多時候,受害者都是獨自一人。

做法:提供行人一些關於他們身邊環境的有益資訊,以便讓他們在選擇行走哪條道路時,能做出更明智的決定,選擇最安全的道路。

使用者需求案例

痛點 Pain Points:認識問題是什麼

網路上有資料,如過去案件地點、緊急公用電話位置

資料都在,但太分散了,很難友善利用。

  • 整合各種現有的資料,提供一個中央平台,存取這些資料
  • 必須以手機程式(app)的方式呈現
  • 使用者必須要可以很快找到他想看到的訊息
  • 資料要有效呈現,讓使用者很容易理解,不用額外學習東西
  • 介面設計必須直覺、簡單,因為程式可能會在緊急情況下被使用
  • 介面的設計必須適合讓這個程式在夜間被使用

使用者需求案例

誰是使用者?需求是?

從角色與任務來定義使用者

誰 / 什麼會對系統有興趣?

誰 / 什麼會希望改變系統內的資料?

誰 / 什麼會希望跟系統有溝通聯繫?

誰 / 什麼會想要從系統得到資訊?

要找出的是「角色」及他所要完成的任務

如何找出使用者其實很容易混淆

表格來源(P. R. Reed Jr,Java 與 UML 整合開發實務, 中譯版, p69):https://www.tenlong.com.tw/products/9789867910837

角色

任務

任務分析

如何清楚定義工作角色?任務分析法

第一步:列出任務目標

第二步:列出主要任務

第三步:寫出各個任務下的子任務

第四步:所有文案都確定後,加上編號

任務分析

作業:


請分析使用「作業二」所列的app/網站最主要的操作任務

or

你覺得「淡水通 app」的操作任務應該是?王小明是居住在淡水的土豪,對淡水有割捨不下的感情,希望可以開發一個 「淡水通 app」 來介紹淡水,讓更多人可以認識淡水愛上淡水。

使用者測試

user testing

關於使用者測試

傳統方法:系統撰寫後測試

關於使用者測試

較新作法:前期階段也需進行測試

使用者測試

What:  觀查具代表性的使用者,試著透過產品來完成指定任務

Why:  觀查獲得的線索,藉以修正問題(在設計早期階段)

為什麼要觀察別人,不自己來?

你知道的太多了!

UXD的效用金字塔

後期活動

前期活動

動機、感覺、期待、需求...

效率、防止錯誤...

風格、清楚傳達、減少焦慮...

關於使用者測試

如何進行使用者測試?

  • 評估使用者對系統的感受之方法或工具
  • 產品測試(使用者不是被測試的目標,產品才是)

評估的方向?

  • 早期著重的「效能」:完成工作的速度與正確性
  • 目前:全面性的評估

  • 效用:有沒有用,適不適合達到目的
  • 可用性:好不好用,有沒有效率
  • 美感:好不好看,有無滿足感
  • 識別度:好不好想到,有沒有認同感
  • 激發:意不意外,有無驚喜感
  • 價值:重不重要,有無價值

關於使用者測試

驗證設計的想法:這樣的設計能解決問題嗎?

實驗作法:

  • 讓使用者操作產品,執行特定的任務
  • 發現產品潛在的問題
  • 實際操作:訪談,問卷,錄影,眼球追蹤,腦波分析...

 

不應該做什麼?

  • 不是你在測試使用者,而是他們在測試你的設計
  • 不要問使用者如何解決問題

醫生(開發者) vs 患者(使用者)

使用者訪談

不應該問什麼?

  • 不要出誘導的題目
  • 不要問使用者如何解決問題
  • 牽涉隱私的問題
  • 人口統計基本資料

應該問什麼?

  • 開放式問題
  • 了解使用者的生活方式、動機、態度、科技接受度
    • 做這件事的意義是什麼?
    • 最常使用的app?使用這些app做什麼

作業

兩兩一組,一方先擔任「受測者」,另一方擔任「記錄者」

 

  1. 受測者使用App,記錄者從旁記錄
  2. 記錄者對受測者進行訪談

紀錄些什麼

  • 受測者是否成功完成任務? 。(例:搜尋商品的任務無法完成)
     
  • 受測者是否能在期望的時間區間內完成任務。(例:結帳步驟太繁瑣,需要花費超乎預期的時間)
     
  • 受測者在執行任務的過程中,是否感到不安、不耐煩或不愉快。(例:操作過程中,頻頻出現無法理解的錯誤訊息,令人沮喪和失去耐心)

受測過程的互動?

受測過程的互動?

作業

請使用「屈臣式」App完成下列任務

  1. 任務:將2份「PERFECT專科超微米潔顏乳120g」加入購物車
  2. 任務:請找出「桂格養氣人蔘」在最新型錄裡有什麼樣的折扣
  3. 請問你有去過屈臣氏嗎?為了什麼事情而前往?
  4. 最常在屈臣氏購買什麼商品?頻率?
  5. 這款 APP 最讓你印象最深刻的部份是什麼?

請使用「康是美」App完成下列

  1. 任務:請找出離現在地點最近的分店,營業時間。
  2. 任務:請挑選 1 項自己有興趣的商品加入「我的收藏」
  3. 請問你平時會去哪裡購買保養、彩妝、洗髮精之類的日用品呢?
  4. 保養品、彩妝品對你來說有什麼樣的意義?
  5. 你覺得什麼因素會影響人們使用此 APP?

使用者設計流程

訪談的結果:供下個階段開始進行設計

找美食的使用需求

使用者輪廓

使用者的習慣

非憑空想像

非自身經驗

訪談、問卷

心理層面的滿足

使用者的痛點

關於人物誌(Persona)

關於人物誌(Persona)

你的訪談問題有辦法幫助你建立人物誌?

你的測試/訪談記錄有辦法幫助你建立人物誌?

什麼是「人物誌」?

如何進行使用者訪談?

前提(缺點):

  • 訪談是基於一些脈絡而發展開來
    • 例:訪談前先做使用者測試,觀察他們的行為
    • 是否發生「說的」與「做的」不同?
  • 不要太過相信人們的記憶力
    • 回憶時,人們傾向自行創造細節(非事實)
  • 使用者不是設計師
    • 不需要讓使用者創建理想的產品或改進建議

如何進行使用者訪談?

訪談涵蓋的典型主題:

  • 使用者的背景
  • 通常使用的技術
  • 產品的用途
  • 使用者的主要目標與動機
  • 使用者的痛點

訪談流程與內容

 

範例參考:完整訪談手冊:如何搞定UX中的用戶訪談 ?(來源:人人都是產品經理)

探勘文字紀錄

如何將文字紀錄轉化成使用者「做了什麼事」?

「真正所做、所相信、所感受的事情」

挖掘動機與需求

使用者「行為背後的動機與需求」?

第三課: 使用者體驗設計

By Leuo-Hong Wang

第三課: 使用者體驗設計

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