liftleaf
"I want you to name it, I do"
:partying_face:
Lecturer: 怪怪發明家、瘋狂科學家、三洲地區的松鼠
結果怪怪發明大會的冠軍是短尾矮袋鼠的 discord bot = =
input().split()!
把一整行字串以特定符號切割成一個一個值存進一個串列
input().split()
name = input().split()
for i in name:
# 想做的事
# i 代表串列 name 裡面依序跑到的值
name = input().split()
for i in name:
print(f"Aloha, {i}!")
不明外星間歇建構性威脅能量防禦秘密組織之
北半球短波電子力場分析暨資料維護部門
字母偏移量 -> ascii code!
python 的 ascii code 與字元間的轉換:
print(ord('a')) # 97
print(chr(97)) # a
ord()
chr()
想法:
宣告一個空字串 ans
依序轉換原字串每一個字元
再新增到 ans
ans = ''
for i in N:
i = (ord(i) + int(S) - 97) % 26 + 97
ans += i # 把轉換好的 i 接到 ans 後面
還記得 EOF 怎麼寫嗎?
while True:
try:
# 想做的事
except EOFError:
break
while True:
try:
N,S,K= input().split()
ans = ''
for i in N:
i = (ord(i)+int(S)-97)%26+97
ans += chr(i)
num = ans.count(K)
print(ans[num-1],end='')
except EOFError:
break
pC 跑了很久很久的喜歡分解質因數的松鼠
其實這間堅果專賣店叫 208 的原因是因為這條路叫 St. 208
喔還有 顯示不出來的那一句是
\(\text{Sir, I must pee.}\)
會不會判斷有多少個不同質因數ㄋ
比較基礎的一種寫法
number = int(input())
i = 2
l = set()
while i<=number and number!=1:
if number % i == 0:
number /= i
l.add(i)
else :
i += 1
print(len(l))
如果不會的話 我也只能說其實很正常
想法:
從 2 開始試每一個數字
跑到 300,000 為止
寫一個 allow(number, distinct_prime_factor) 函式
判斷那一個數字的不同質因數數量是否正確!
用變數 times 紀錄出現連續幾個符合條件的數字
當 times 為所要求的 N 個連續數字時 就能輸出ㄌ
如果試到的數字 > 300,000 就輸出 fail 並 break
def allownumber(number, M):
#看現在這個數字有沒有符合M種不同的質因數
i=2
l=set() #存裡面有幾種不同的質因數
while i<=number**0.5:
if number%i ==0:
number = number/i
l.add(i)
i-=1
i+=1
l.add(number)
return (len(l))==M
N, M = map(int,input().split())
j=2
times=0
while True:
while allownumber(j,M) and not times==N:
times +=1
if times==N:
break
else:
j+=1
if times==N:
for k in range(N):
print(j-N+1)
j+=1
break
else:
times=0
j+=1
if j>=300000:
print("fail")
break
有很多雜瑣的地方
題目的原 source
可以偷撈個 solved
喔喔如果你很好奇的話
今天是星期二喔 :smile:
輸入來源是 dates.txt
要使用檔案處理的方式!
f.open('dates.txt', 'r')
for i in f.readlines(): # 逐行讀取輸入
# 要做的事
f.close()
好麻煩...😵💫
其實你有更好的選擇 --- datetime 模組!
import datetime
#匯入datetime模組
#BTW,今天星期二
print(datetime.today().weekday())
#1
#從0開始,星期一回傳0
print(datetime.today().weekday())
#2
#從1開始,星期一回傳1
import datetime
#匯入 datetime
def correctdate(year, month, day):
try:
datetime.date(year, month, day)
#利用datetime.date()函式特性
#若日期不合法會出現錯誤
except:
return False
else:
return True
f = open('dates.txt', 'r') #開啟檔案
ans =0
for i in f.readlines(): #逐行讀取檔案
y, m, d = map(int, i.split()) #統一轉型別
if(correctdate(y, m, d)):
ans+=datetime.date(y, m, d).isoweekday()
#回傳今天星期幾,並把回傳值加進變數
print(ans)
f.close() #記得關檔案!!!
pE 奧賽羅下棋
題敘肯定是 times1-chang 幻想已久的場景
要從棋譜得知棋局結果
必定得將棋局一步一步地模擬一遍
因此需要儲存棋盤狀態
並在每一步進行翻棋
目標
翻棋
八個方向都要檢查一遍
翻棋
一步一步往前
異色:繼續
同色:成功
空格:失敗
翻棋
一步一步往前
異色:繼續
同色:成功
空格:失敗
用「是否翻棋」決定棋步合法與否
官解
寫的不是很好
有很多重複的地方
class Othello:
def __init__(self, m, n):
self.rows = m
self.cols = n
self.board = []
for _ in range(m):
t = []
for _ in range(n):
t.append(0);
self.board.append(t)
self.symbols = ['-', 'X', 'O']
self.turn = 1
self.n_move = 0
def sum(self):
board_sum = 0
for i in range(self.rows):
for j in range(self.cols):
board_sum += self.board[i][j]
return board_sum
def flip_x(self, xa, xb, y):
for x in range(xa+1, xb):
self.board[y][x] = -self.board[y][x]
def flip_y(self, ya, yb, x):
for y in range(ya+1, yb):
self.board[y][x] = -self.board[y][x]
def check_topleft(self, x, y, flip=False):
bias = 1
while x-bias >= 0 and y-bias >= 0:
xx = x-bias
yy = y-bias
if self.board[yy][xx] == 0:
return
if self.board[yy][xx] == self.turn:
if not flip:
self.check_topleft(x, y, True)
return
if flip:
self.board[yy][xx] = self.turn
bias += 1
def check_bottomright(self, x, y, flip=False):
bias = 1
while x+bias < self.cols and y+bias < self.rows:
xx = x+bias
yy = y+bias
if self.board[yy][xx] == 0:
return
if self.board[yy][xx] == self.turn:
if not flip:
self.check_bottomright(x, y, True)
return
if flip:
self.board[yy][xx] = self.turn
bias += 1
def check_topright(self, x, y, flip=False):
bias = 1
while x+bias < self.cols and y-bias >= 0:
xx = x+bias
yy = y-bias
if self.board[yy][xx] == 0:
return
if self.board[yy][xx] == self.turn:
if not flip:
self.check_topright(x, y, True)
return
if flip:
self.board[yy][xx] = self.turn
bias += 1
def check_bottomleft(self, x, y, flip=False):
bias = 1
while x-bias >= 0 and y+bias < self.rows:
xx = x-bias
yy = y+bias
if self.board[yy][xx] == 0:
return
if self.board[yy][xx] == self.turn:
if not flip:
self.check_bottomleft(x, y, True)
return
if flip:
self.board[yy][xx] = self.turn
bias += 1
def flipcheck(self, x, y):
if self.n_move < 4:
return True
if self.board[y][x] != 0:
return False
old_sum = self.sum()
# Check left
for i in range(x-1, -1, -1):
if self.board[y][i] == 0:
break
if self.board[y][i] == self.turn:
self.flip_x(i, x, y)
break
# Check right
for i in range(x+1, self.cols):
if self.board[y][i] == 0:
break
if self.board[y][i] == self.turn:
self.flip_x(x, i, y)
break
# Check up
for i in range(y-1, -1, -1):
if self.board[i][x] == 0:
break
if self.board[i][x] == self.turn:
self.flip_y(i, y, x)
break
# Check down
for i in range(y+1, self.rows):
if self.board[i][x] == 0:
break
if self.board[i][x] == self.turn:
self.flip_y(y, i, x)
break
self.check_topleft(x, y)
self.check_bottomright(x, y)
self.check_topright(x, y)
self.check_bottomleft(x, y)
# Check if anything is flipped
if self.sum() == old_sum:
return False
return True
def move(self, x, y):
if not self.flipcheck(x, y):
return False
self.board[y][x] = self.turn
self.turn = -self.turn
self.n_move += 1
return True
def print(self):
for i in range(self.rows):
for j in range(self.cols):
print(self.symbols[self.board[i][j]], end=' ')
print()
print()
if __name__ == '__main__':
m, n = map(int, input().split())
a = Othello(m, n)
ill = False
while a.n_move < a.rows * a.cols:
move = input()
x = ord(move[0]) - ord('a')
y = int(move[1:]) - 1
if not a.move(x, y):
print('illegal')
print(move)
ill = True
break
a.print()
if not ill:
s = a.sum()
if s > 0:
print('black')
elif s < 0:
print('white')
else:
print('draw')
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