Adventure Game Studio

Lo que veremos...

  • Estilos de interacción.
  • Estilos de diálogo.
  • Motores para hacer juegos de aventura.
  • Recomendaciones para hacer un buen juego de aventura.
  • Adventure Game Studio (demostración).

Quantic Dream - Heavy Rain (2010)

Telltale Games - Sam & Max (2006)

Funcom - The Longest Journey (2000)

DreamForge - Sanitarium (1998)

Lucas Arts - Grim Fandango (1998)

Jordan Mechner - The Last Express (1997)​

3D

Revolution Software - Beneath a Steel Sky (1994)

Revolution Software - Beneath a Steel Sky (1994)

Cyan - Myst (1993)

Sierra - Gabriel Knight: Sins of the Fathers (1993)

LucasArts - The Secret of Monkey Island (1990)

Lucasfilm Games - Maniac Mansion (1987)

ICOM Simulations Inc - Déjà Vu (1985)

Silicon Beach Software - Enchanted Scepters (1984)

Point & Click

Sierra On-line - King's Quest: Quest for the Crown (1983)

Sierra On-line - King's Quest: Quest for the Crown (1983)

Sierra Venture (On-line Systems) - Mystery House (1980)

Historia de los juegos de aventura

Aventuras de Texto

Infocom - Zork (1984)

Estilos de interacción

Escritura ( verbo + sustantivo )

Infocom - Zork (1980)

Con base en verbos (fijos)

Lucasfilm Games - Maniac Mansion (1987)

LucasArts - The Secret of Monkey Island (1990)

LucasArts - Day of the tentacle (1993)

Sierra - Gabriel Knight: Sins of the Fathers (1993)

Con base en el contexto

LucasArts - Sam & Max Hit the Road (1993)

LucasArts - Full Throttle (1995)

Revolution Software - Broken Sword: Shadow of the Templars (1996)

Amanita Design - Machinarium (2009)

Amanita Design - Samorost 3 (2016)

Otros

Lucasfilm Games - Loom (1990)

Estilos de diálogo

Estilo LucasArts

LucasArts - Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (1991)

Lucas Arts - Grim Fandango (1998)

Estilo Sierra

Sierra - Gabriel Knight: Sins of the Fathers (1993)

Por iconos

Revolution Software - Broken Sword: Shadow of the Templars (1996)

LucasArts - Sam & Max Hit the Road (1993)

Imágenes / Onomatopeyas

Amanita Design - Machinarium (2009)

Amanita Design - Samorost 3 (2016)

Motores para hacer juegos de aventura

Aventuras de Texto

Twine

Quest

Squiffy

Inform 6

Ink

Aventuras Gráficas

Adventure Game Studio

Adventure Creator (Unity)

Visionaire Studio

Escoria (Godot)

Bladecoder

SCUMM-8 (PICO-8)

Recomendaciones para hacer un buen juego de aventura

YouTube >> Point and Click puzzle design (Mark Brown)

- Regla I -

Dar objetivos claros

- Regla II -

Dejar pistas, señales

- Regla III -

Dar retroalimentación

Adventure Game Studio

Demostración: Bread Quest

¿Preguntas?

Referencias

  • [ Libro ] Fundamentals of Adventure Game Design, Ernest Adams
  • [ Web ] Adventure Jam 2017 - Resources (https://goo.gl/x1S73M)
  • [ Web ] A truly graphic adventure: the 25-year rise and fall of a beloved genre
  • [ Web ] AGS Tutorials (https://goo.gl/ChaUn3)
  • [ YouTube ] Point and Click puzzle design - Mark Brown
  • [ YouTube ] EFMS - History of Point and Click Adventures
  • [ YouTube ] Adventure Games Part 1
  • [ YouTube ] How to use AGS (Adventure Game Studio)

Gracias

Copy of Adventure Game Studio

By Mateo Robayo

Copy of Adventure Game Studio

Una presentación acerca de los juegos de aventura, los sistemas de diálogo e interacción más usados y la presentación de la escena a crear.

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