organização de computadores
Apresentação da Disciplina
quem sou eu???
Mestre em Engenharia Elétrica pela UFRGS
Graduada em Engenharia de Computação pela UFRN
Docente na Faculdade SENAC desde 2012
professora a senhora só dá aula?
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Oriento TCC
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Participo do Grupo de Educadores Google como mentora e colunista
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www.gegportoalegre.com.br
- Sou a Tchellita do blog A Jornada de Tchellita
- ajornadadetchellita.wordpress.com
- Organizo e participo de atividades que envolvam: o incentivo à participação feminina na tecnologia, o uso de robótica educacional como ferramenta de ensino de lógica e de inclusão social, ensino de programação e disseminação do pensamento computacional.
- Algumas atividades: Ada Lovelace Day, The Hour of Code, First Lego League, Mostratec
como me encontrar?
- @tchellita: facebook, instagram, snapchat,twitter
- blog: ajornadadetchellita.wordpress.com
- email: profmarcelasantos@gmail.com
- blackboard
- sala dos professores
- Segunda, Quarta e Sexta: 16h30 às 19hrs
regras do jogo
- Princípios da Educação Finlandesa:
- individualidade: plano individual de estudo e desenvolvimento
- educação prática: aliar as competências da disciplina como que será útil para a vida
- confiança: não quer prestar atenção no conteúdo, tudo bem desde que não atrapalhe aos outros.Cada um sabe o que é importante para a sua vida e como planejou ser avaliado na disciplina
- independência:ensinar a pensar e adquirir conhecimento
como seremos avaliados?
horário das aulas
- QUINTA: 9h às 10h20 - Intervalo - 10h20 às 12h
- Será realizada uma única chamada .
- Lembrem-se que as APS são computadas com carga horária e a sua não entrega acarreta em falta
- Limite de Faltas: 25% da carga horária
avaliação por competência
- A avaliação por competências é um processo pelo qual se compilam evidências de desempenho e conhecimentos de um indivíduo em relação a competências profissionais requeridas.
- Objetivos
- Levantamento das evidências
- Comparação das evidências com os objetivos
- Julgamento (competente ou não)
a avaliação por competência - conceitos
- A:
- Receberá conceito A o aluno que evidenciar com excelência a apropriação das competências propostas; demonstrar pleno comprometimento com assiduidade, participação, pontualidade/qualidade na entrega dos trabalhos; evidenciar superação na aprendizagem; apresentar atitudes que se destacam nos aspectos referentes ao relacionamento interpessoal, à habilidade de trabalhar em grupo, negociar/administrar conflitos, criatividade e liderança, superando as competências exigidas pelo respectivo perfil.
a avaliação por competência - conceitos
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B
Obterá conceito B o aluno que evidenciar a apropriação das competências propostas; demonstrar assiduidade, participação, pontualidade na entrega dos trabalhos; e, apresentar as características psicossociais exigidas pelo respectivo perfil profissional.
a avaliação por competência - conceitos
C:
Receberá conceito C o aluno que evidenciar, no mínimo, a apropriação das competências relevantes e apresentar as características psicossociais mínimas exigidas pelo respectivo perfil profissional.
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D:
Obterá conceito D o aluno que não apropriar as competências relevantes previstas para a respectiva Unidade Curricular/de Estudo, sendo considerado reprovado.
avaliação
- Será considerado aprovado o aluno que tiver pelo menos conceito C em cada uma das unidades.
- Caso o aluno obtenha D em uma das unidades deverá fazer uma prova final da unidade . Se obteve dois conceitos D, deverá fazer duas provas.
COMPETÊNCIA ESSENCIAL
Conhecer os princípios básicos da eletricidade.
Reconhecer o funcionamento do hardware nos sistemas computacionais, baseados no modelo de Von Neumann,
e representar os circuitos digitais
básicos utilizados na implementação de processadores e memórias.
Competências RELACIONADAS
- UNIDADE 1
- Entender o funcionamento dos componentes básicos de eletricidade;
- UNIDADE 2
- Representar circuitos digitais, aritméticos e lógicos;
- UNIDADE 3
- Identificar o funcionamento da estrutura interna de um computador;
PORQUE ESTUDAR ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES EM ADS??
Conhecer o HW e SW e como elas se comunicam, ou seja, a interface entre elas ajuda o Gerente de projeto na especificação do projeto.
O sistema "roda " em um HW, se você sabe exatamente como os recursos estão organizados você pode desenvolver produtos cada vez melhores e mais eficientes.
Para reduzir tempo de resposta de aplicação o desenvolvedor pode precisar de informações como: organização dos processadores da máquina, hierarquia da memória
O aumento do desempenho pode depender em muitas vezes da exploração do paralelismo.
Mercado de desenvolvimento de SW para sistemas embarcados é um dos que mais cresce no mundo >> Internet das coisas
PORQUE ESTUDAR ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES EM ADS??
EM OUTRAS PALAVRAS,
É UMA ÓTIMA IDEIA!!!!
sistemas embarcados
robótica
casaco inteligente com lilypad
Massimo Banzi: Como o Arduino está
tornando a imaginação Open-Source
IoT
quem
são vocês??
desejo a todos um
ótimo semestre!!!
Organização de Computadores - Aula 1
By Marcela Santos
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