GRAM un mostro di .....

Liberamente tratto e adattato da...

​"Programaciòn" diwo.bq.com

Le istruzioni di controllo

Istruzioni condizionali

(la selezione)

IF

(se)

IF...ELSE

(se...altrimenti)

IF

=

=

Icone "Designed by Freepik.com"= nuvole - lampadina

IF

=

X

=

IF

E' un' istruzione che viene eseguita o no in funzione del valore di una condizione

Es. Se comincia a piovere apro l'ombrello, se è notte accendo la luce

IF...ELSE

NEL CASO IN CUI UNA VARIABILE HA DUE VALORI E' PIU' CORRETTO UTILIZZARE UN IF...ELSE

ES. SE INCONTRIAMO UNA PORTA, LA PORTA SARA' APERTA O CHIUSA. SE E' APERTA PASSIAMO, ALTRIMENTI BUSSIAMO

Istruzioni condizionali

(la selezione)

SWITCH...CASE

(scelta multipla)

Icone "Designed by Freepik.com"= nuvole - lampadina

=

=

=

Molte volte una variabile può avere più di due valori, in questi casi si usa l'istruzione switch...case

Per esempio per il giorno della settimana i valori sono 7

Istruzioni di controllo

By Massimo Aiello

Istruzioni di controllo

Programmazione in breve

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