Základy programovania v JavaScripte
Milan Herda, 02/2020
Lekcia 3
O čom budeme hovoriť
- Opakovanie
- Opakovanie
- Premenné
- Operátory
Opakovanie
- web != internet
- HTTP
- HTML, CSS, Javascript
- algoritmus
- funkcie a dáta
Opakované vykonávanie
Vytvorte novú funkciu prikladOpakovanie
Funkciu dajte vykonať vo vnútri EventListeneru
a zakomentujte alebo zmažte vykonávanie prikladUvod
function prikladUvod() {
/* kód úvodného príkladu */
}
function prikladOpakovanie() {
}
document.addEventListener("DOMContentLoaded", function (event) {
prikladOpakovanie();
});
Prikážte Karlovi, aby poukladal značky v celom prvom stĺpci
function prikladOpakovanie() {
polozZnacku();
krokDopredu();
polozZnacku();
krokDopredu();
polozZnacku();
krokDopredu();
polozZnacku();
krokDopredu();
polozZnacku();
krokDopredu();
polozZnacku();
krokDopredu();
polozZnacku();
krokDopredu();
polozZnacku();
krokDopredu();
polozZnacku();
krokDopredu();
polozZnacku();
krokDopredu();
polozZnacku();
krokDopredu();
polozZnacku();
krokDopredu();
polozZnacku();
krokDopredu();
polozZnacku();
krokDopredu();
polozZnacku();
krokDopredu();
polozZnacku();
krokDopredu();
polozZnacku();
krokDopredu();
polozZnacku();
krokDopredu();
polozZnacku();
krokDopredu();
polozZnacku();
krokDopredu();
}
Ako to zjednodušiť?
Cyklus
-
while
-
do...while
-
for
-
for...in
-
for...of
Cyklus while
while (vstupnáPodmienka) {
/*
telo cyklu
*/
}
Keď sa vstupná podmienka vyhodnotí ako pravdivá (true), tak sa vstúpi do tela cyklu.
Inak sa celé telo preskočí.
Ak sa vstúpilo do tela cyklu, tak po jeho vykonaní sa opäť testuje vstupná podmienka.
Jednému prechodu telom sa hovorí iterácia
Cyklus while
while (nie je pred Karlom stena) {
polozZnacku();
krokDopredu();
}
Ale ako zistíme, či je pred Karlom stena?
Spýtame sa ho :)
Dva "tajné" príkazy, ktoré Karel pozná:
jePredTebouStena()
Vráti true, ak je pred Karlom stena.
Inak vráti false
stojisNaZnacke()
Vráti true, ak Karel stojí na značke.
Inak vráti false
jePredTebouStena()
Ale my potrebujeme vykonať telo vtedy, keď
NIE JE pred Karlom stena
!
Operátor !
Operátor !
Operátor ! neguje výsledok výrazu, ktorý nasleduje po ňom.
true mení na false
false mení na true
!výraz
! výraz
Zadanie
Upravte funkciu prikladOpakovanie tak, aby využíval cyklus.
function prikladOpakovanie() {
polozZnacku();
while (!jePredTebouStena()) {
krokDopredu();
polozZnacku();
}
}
Premenné
Úloha
- Zoberte si papier a pero
- Zapíšte si, aký druh a koľko tvarov uvidíte na obrázku
Štvorec | 3 |
Kruh | 4 |
Trojuholník | 2 |
Štvorec | ? |
Kruh | ? |
Trojuholník | ? |
Koľko ich je teraz?
Prepisujte čísla vo svojej tabuľke
Štvorec | 3 |
Kruh | 5 |
Trojuholník | 4 |
Všimnite si:
- číslo sa menilo
- názov ostával
- Urobte si druhú tabuľku
- Tvary na bielom pozadí rátajte do novej tabuľky
- Tvary na sivom pozadí zapíšte do pôvodnej
- Urobte si druhú tabuľku
- Tvary na bielom pozadí rátajte do novej tabuľky
- Tvary na sivom pozadí zapíšte do pôvodnej
Štvorec | 3 |
Kruh | 3 |
Trojuholník | 2 |
Štvorec | 4 |
Kruh | 2 |
Trojuholník | 5 |
Všimnite si:
- počty sú iné v závislosti od pozadia (kontextu)
- názov je stále rovnaký (bez ohľadu na kontext)
Štvorec | 3 |
Kruh | 3 |
Trojuholník | 2 |
Premenná
Názov "krabičky", v ktorej máme uloženú hodnotu
Každý program sa skladá z dvoch zložiek:
Dáta
Funkcie
- to sú príkazy, ktoré sa vykonávajú
- pracujú s dátami
- údaje, s ktorými sa pracuje
Dáta máme uložené v premenných
Aby sme s premennou mohli pracovať, musíme ju najskôr "predstaviť"
var stvorec;
var kruh;
var trojuholnik;
Predstavenie = deklarácia
Neskôr môžeme do premennej vložiť ("zapísať") hodnotu.
stvorec = 4;
kruh = 5;
trojuholnik = 3;
// ...
stvorec = 7;
kruh = 2;
Ak poznáme hodnotu už v čase predstavovania, tak ju vieme zapísať hneď
var stvorec = 4;
var kruh = 5;
var trojuholnik = 3;
Deklarácii spojenou s priradením hodnoty sa hovorí definícia
Premennú vieme "predstaviť" (deklarovať)
troma spôsobmi:
var stvorec = 4;
let stvorec = 4;
const stvorec = 4;
var
Premennú predstavuje iba funkcii, vo vnútri ktorej sa predstavenie udialo
*Ak sú vo vnútri funkcie deklarované aj iné funkcie, tieto novú premennú poznajú tiež.
function foo() {
var stvorec = 3;
console.log('vo vnutri funkcie:', stvorec);
}
console.log('mimo funkcie:', stvorec);
let
Premennú predstavuje iba bloku, vo vnútri ktorého sa predstavenie udialo
*Ak sú vo vnútri bloku deklarované aj iné bloky a funkcie, tieto novú premennú poznajú tiež.
let stvorec = 3;
console.log('mimo bloku:', stvorec);
{
let stvorec = 8;
console.log('vnutri bloku:', stvorec);
}
console.log('mimo bloku:', stvorec);
const
Rovnako ako let
Ale už nie je možné hodnotu neskôr meniť
const deklaruje premennú, ktorá nie je úplne premenlivá
const stvorec = 7;
stvorec = 4; // chyba
Čo môžeme do premennej uložiť?
Celé čísla
stvorec = 5;
Desatinné čísla
priemernaTeplota = 23.5;
Čo môžeme do premennej uložiť?
Pravdivostné hodnoty (true/false)
jeTuStena = true;
jeZima = false;
Čo môžeme do premennej uložiť?
Reťazce ("texty")
nadpis = 'Lorem Ipsum';
podnadpis = "Dolor sit amet";
odstavec = `Consectetur elit`;
Čo môžeme do premennej uložiť?
Funkcie
const dvojkrok = function () {
krokDopredu();
krokDopredu();
};
Čo môžeme do premennej uložiť?
A veľa iných vecí, o ktorých si povieme neskôr
Čo môžeme do premennej uložiť?
Do premennej nemusíme ukladať iba presnú hodnotu, môžeme tam dať aj výsledok výrazu
var x = 4 + 3;
var y = x + 6 - 2;
var z = x - y;
Úloha
- Vytvorte novú funkiu policokVStlpci(), v ktorej Karel prejde celým stĺpcom
- Bude si rátať, koľkými políčkami prešiel
- Na konci do konzoly vypíše, koľko je políčok
Na výpis použite funkciu console.log()
Riešenie
function policokVStlpci() {}
let pocetPolicok = 1;
while (!jePredTebouStena()) {
krokDopredu();
pocetPolicok = pocetPolicok + 1;
}
console.log(pocetPolicok);
}
pocetPolicok = pocetPolicok + 1;
Priradenie do premennej je vždy úplne posledná operácia z príkazu.
Preto vieme vo výraze na pravej strane použiť pôvodnú hodnotu premennej
nová hodnota = stará hodnota + 1;
Aké iné operátory viem použiť?
Aritmetické operátory
Operátor | príklad | výsledok |
---|---|---|
+ | x = 1 + 2; | 3 |
- | x = 5 - 3; | 2 |
* | x = 5 * 4; | 20 |
/ | x = 20 / 5; | 4 |
% | x = 22 % 5; | 2 |
Aritmetické operátory
Operátor | príklad | výsledok |
---|---|---|
postfixové ++ | x = 5; x++; |
x === 6 |
prefixové ++ | x = 5; ++x; |
x === 6 |
postfixové -- | x = 5; x--; |
x === 4 |
prefixové -- | x = 5; --x; |
x === 4 |
unárne + | x = +5; | 5 |
unárne - | x = -5; | -5 |
Aritmetické operátory
Operátor | príklad | výsledok |
---|---|---|
postfixové ++ | x = 5; y = x++; |
x === 6 y === 5 |
prefixové ++ | x = 5; y = ++x; |
x === 6 y === 6 |
postfixové -- | x = 5; y = x--; |
x === 4 y === 5 |
prefixové -- | x = 5; y = --x; |
x === 4 y === 4 |
Reťazcové operátory
Spájanie reťazcov | príklad |
---|---|
+ | x = 'hello'; y = 'world'; z = x + ' ' + y; |
Porovnávacie operátory
Operátor | Význam | Príklad |
---|---|---|
=== | je zhodné | a === b |
!== | nie je zhodné | a !== b |
< | je menšie | a < b |
> | je väčšie | a > b |
<= | je menšie alebo rovné | a <= b |
>= | je väčšie alebo rovné | a >= b |
Výsledkom je hodnota true alebo false
Posledné dva je lepšie nepoužívať
== | je rovné | a == b |
!= | nie je rovné | a != b |
Úloha
Upravte funkiu policokVStlpci()
- použijeme ++ operátor
- Na konci sa nevypíše iba číslo, ale text "Počet políčok v stĺpci je N"
function policokVStlpci() {}
let pocetPolicok = 1;
while (!jePredTebouStena()) {
krokDopredu();
pocetPolicok++;
}
console.log('Počet políčok v stĺpci je ' + pocetPolicok);
}
Riešenie
Úloha
Pomocou cyklu while a premennej urobte funkciu, kde Karel vykreslí "čiaru" dlhú 5 políčok.
Pomôcky
- Vo while podmienke vieme tiež používať výrazy
- porovnanie je výraz, ktorého výsledok je true alebo false
- takže vieme použiť porovnávacie operátory
function ciaraDlzky5() {
const dlzka = 5;
let uzPrejdene = 1;
polozZnacku();
while (uzPrejdene < dlzka) {
krokDopredu();
polozZnacku();
uzPrejdene = uzPrejdene + 1;
}
}
Pomôcky
- Vo while podmienke vieme tiež používať výrazy
- 0 je v boolovských výrazoch to isté ako false
function ciaraDlzky5() {
let trebaPrejst = 4;
polozZnacku();
while (trebaPrejst) {
krokDopredu();
polozZnacku();
trebaPrejst--;
}
}
function ciaraDlzky5() {
let trebaPrejst = 4;
polozZnacku();
while (trebaPrejst--) {
krokDopredu();
polozZnacku();
}
}
function ciaraDlzky5() {
let trebaPrejst = 5;
polozZnacku();
while (--trebaPrejst) {
krokDopredu();
polozZnacku();
}
}
Urobte funkcie na vykreslenie čiary dĺžky 3, 7 a 10
Nedalo by sa urobiť iba jedna funkcia a jej povedať, ako dlhá má byť čiara?
Dalo
Povieme si nabudúce
Školenie JS 2020 - lekcia 03
By Milan Herda
Školenie JS 2020 - lekcia 03
- 584