유저 스토리 맵핑을 통해,

대화하기

최근 모두가 겪고 있는 문제

Team Play

TODAY STORY

모든 제품 조직이 겪는 문제

만들어내는 것이 목표가 되어선 안된다

 💡 기획서, 문서를 잘 작성하는 것이 목표가 아니다

 💡 제품 개발의 목표는 제품을 만드는 것이 아니다

Output

< Outcome

Team 목적은

세상을 바꾸는 일

지금과 나중

지난 과정들

Sprint Backlog

Sprint Backlog

Sprint Backlog

Product Backlog

Product Backlog

Product Backlog

Lesson Learned

적절한 제품을 만들어 가는 과정

방법은 분명이 있습니다

왜 쉽지 않은가

우리 팀/제품에 어떻게 활용하지..?

우리 팀/제품에 어떻게 활용하지..?

데이터는 어디에
유저 그룹은 어떻게 늘어나고 있지
우리에게 중요한 하나의 지표는
어떤 파트와 협업해야하지?
이 분야는 팀에서 누가 전문가지?
고객은 누구이지?
MVP의 범위는
사용성 테스트는?

문서의 공유가

이해의 공유를 의미하지는 않는다

회고를 통해 얻었으면 하는 것

Welcome to User Story

Shared Understanding and alignment

✅ 3.0 개편

✅ 프로그램 결제

✅ 펠로우 & Q&A

큰 그림 + 대화하기

고객에 집중 + 대화하기

기회찾기 + 대화하기

돌 부수기 + 대화하기

종이와 펜 + 대화하기

Product Backlog

Sprint Backlog

파트 범위의 계획, 리뷰하기

적은 인원으로 연습하기, 군중은 협업하지 않는다

해결해야하는 문제를 모으고 계획하고 대화하세요

스스로 의사결정 할 수 있는 사람

회고 Time

Let's Talk

아이디어 틀 잡기

현재 비즈니스가 왜

소프트웨어를 만들어야하는지

누구를 위한 것인지,

어떻게 성공을 측정할 것인지 검토하는데 필요한 항목

* 해결하고자 알려진 비즈니스 문제
* 영향을 받는 비즈니스 지표
* 특정 고객과 사용자에 대한 짧은 목록
* 새로운 기능을 사람들이 사용하고 좋아하는지 여부를 측정할 수 있는 지표

* 큰 위험 요소와 제약사항

* 비즈니스 이해 관계자와 주제 관련 전문가와의 논의

고객과 사용자 이해하기

고객과 사용자, 그들이 필요로 하는 것, 현재 어떻게 하고 있는지를 이해하기 위한 논의와 연구

* 사용자에 대한 설명과 역할 목록

* 간단한 사용자 프로필이나 스케치

* 사용자 스토리 맵

* 우리가 모르는 있는 부분을 매워줄 연구 및 관찰

해결책 그려보기

특정 고객과 사용자에 초점을 맞춘 뒤 그들을 도울 여러 해결책을 그려 본다. 단어와 그림을 이용해 해결책을 시각화한다. 고객 및 사용자와 함꼐 그 해결책들을 검증한다.

* 스토리 맵

* 유스케이스와 사용자 시나리오

* UI 스케치 및 스토리 보드

* 프로토타입

* 아키텍처 및 기술 관련 설계

* 팀원과 사용자, 이해관계자 그리고 주제 관련 전문가와 협업

최소화하고 계획 세우기

작고, 사용 가능한 해결책이라 믿는 것을 식별한다. 충분히 잘 추정하여 그 해결책을 만들어 배포하는 데 필요한 예산을 설정한다. 위험도를 최소화할 개발 계획을 만든다

* 조각으로 나누어 사용할 스토리맵

* 개발 일정 설정을 위한 추정

유저 스토리 맵핑을 통해, 대화하기

By Minhyeok Jung

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