Animasi 2D & 3D

Topik #2: Animasi, Teknik Animasi dan Proses Pengembangan Produk Animasi

Muhamad Saad Nurul Ishlah, M.Comp.

Prodi Sistem Informasi, Sekolah Vokasi, Universitas Pakuan

Pembahasan

  • Pentingnya Animasi
  • Animasi & Tipe Animasi
  • Teknik Animasi
  • Animation Pipeline
  • Perangkat pendukung Animasi (Software, Hardware, Peralatan, etc)
  • Berkarir di bidang Animasi

Animasi

Apa yang muncul di pikiran Anda?

Flipbook

A Bugs Life

Hiburan

Apakah hanya sebatas hiburan?

Animation is the most dynamic form of expression available to creative people

- Paul Wells (The Fundamentals of Animation)

Pentingkah Animasi?

Penggunaan Animasi

Penggunaan Animasi

Hiburan dan bisnis (Common)

  • Film
  • Serial TV 
  • Iklan

Perkembangan teknologi

  • Website
  • Aplikasi Mobile
  • Game
  • AR/VR/Mixed reality

Ragam lain

  • Kedokteran & Pengobatan
  • Engineering
  • Arsitektur
  • Antariksa
  • dll

Penggunaan Animasi

  • Untuk menyampaikan cerita dan menjelaskan ide, terlepas dari usia, etnis, gender, agama atau kebangsaan
    • Menggiring opini
    • Menyatukan audiens
  • Media komunikasi audio-visual yang fleksibel untuk menjelaskan konsep, informasi penting, promosi barang dan jasa
  • Mendukung menjelaskan konsep teknis
    • Pergerakan satelit di orbit
    • Penjelasan planet
  • Menyampaikan data secara lebih menarik
  • Model komunikasi masa depan

Animasi & Tipe Animasi

Animasi?

  • Animation > Animare (Latin) :
    • "To give life to" (Memberi hidup untuk/kepada ...)
    • Sebuah cara memanipulasi bentuk mati menjadi seolah bergerak (ilusi)
  • Melibatkan pembuatan gambar buatan dalam urutan yang tampak bergerak melalui 'ketekunan visi' (Persistence of vision):
    • Mata melihat gambar secara berurutan dan cepat
    • Otak menipu kita untuk percaya bahwa gambar itu bergerak
    • Pergerakan dibuat oleh ruang antarbingkai gambar (frame)

Animasi?

  • Norman McLaren, Pionir animasi kelahiran Scottish:
    • Animation is not the art of drawings that move, but rather the art of movement that are drawn
    • Seni pergerakan yang digambar
  • Secara Teknis
    • Gambar ditangkap oleh lensa fotografi atau scanner dalam urutan yang ditentukan, setiap lembar gambar disebut frame
    • Urutan frame yang disusun secara kronologis disebut sequence, membuat gambar terlihat bergerak
    • Frame rate, 24 frame per second (fps) 

5 Tipe Animasi Populer

  1. Animasi Tradisional
  2. Animasi Vector/Bitmap
  3. Motion Graphics
  4. Animasi Komputer 3D
  5. Stop Motion

#1 Animasi Tradisional

  • Medium dominan untuk animasi (dulu)
  • Semuanya digambar dengan tangan di atas kertas
  • Rumah produksi:
    • Disney
    • Warner Bros
    • Looney Tunes 
    • dll
  • Contoh:
    • Tarzan, Beast, Ariel, Aladdin, dll

#1 Animasi Tradisional

  • Kelebihan:
    • Memberikan kebebasan penuh dalam berkreasi untuk menggambar apa pun yang dapat Anda bayangkan
  • Kekurangan:
    • Keterampilan menggambar tingkat tinggi diperlukan dan pilihan pekerjaan jauh lebih sedikit
  • Tingkat Keahlian: 5 stars
  • Ketersedian Pekerjaan: 2 stars

#2 Animasi Vector/Bitmap

  • Mirip animasi tradisional
  • Gambar dilakukan secara digital menggunakan perangkat lunak
  • Kelebihan:
    • Biaya pembuatan lebih murah
    • lebih rapih daripada tradisional
  • Kekurangan: memerlukan perangkat lunak untuk menggambar
  • Tingkat keahlian: 3 stars
  • Ketersediaan pekerjaan: 3 stars

#3 Motion Graphics

  • Biasanya berfokus pada animasi bentuk dan teks, bukan pada karakter
  • Menggerakkan elemen grafik lainnya, seperti judul dan logo
  • Ranah pekerjaan: komersial, marketing, intro film, credits
  • Tekanan lebih rendah
  • Kelebihan:
    • Medium sederhana
  • Kekurangan: sangat sedikit aksi dan cerita
  • Tingkat keahlian: 2 stars
  • Ketersedian kerja: 4 stars

#4 Animasi Komputer 3D

  • Tipe animasi populer saat ini
  • Kelebihan:
    • tidak perlu mengetahui cara menggambar, menggunakan character rigs
  • Kekurangan:
    • limitasi dari character rigs dan software
  • Tingkat keahlian: 5 stars
  • Ketersedian pekerjaan: 5 stars

 

#5 Stop Motion

  • Mengkombinasikan teknik animasi dan pembuatan film menggunakan objek fisik
  • Menggunakan objek fisik, boneka, atau bahkan tubuh manusia dan mengambil serangkaian gambar dengan kamera untuk membuat animasi.
  • Kelebihan:
    • sangat organik dan menarik secara alami
  • Kekurangan: 
    • Media paling padat karya
  • Tingkat keahlian: 5 stars
  • Ketersedian pekerjaan: 1 star

5 Tipe Animasi Populer

Teknik Animasi

12 Prinsip Animasi

  • Tahun 1981, Frank Thomas dan Ollie Johnston (2 dari Disney's Nine Old Men) mendefinisikan prinsip-prinsip bentuk, dalam sebuah buku,
    • The Illusion of Life: Disney Animation
  • Jika seorang kreator yang menggunakan animasi menginginkan kemampuan untuk membuat animasi mereka terlihat hidup, mereka harus terlebih dahulu memahami nuansa kehidupan itu sendiri
  • Mendeskripsikan 12 prinsip utama yang menghubungkan animasi dengan hukum fisika, sambil mewujudkan gagasan bahwa proses animasi dapat bertentangan dengan hukum ini dengan alasan tertentu

12 Prinsip Animasi

  1. Squash and Stretch
  2. Anticipation
  3. Staging
  4. Straight-ahead action and pose-to-pose drawing
  5. Follow-through and overlapping actions
  6. Slow in and slow out

7. Arcs

8. Secondary action

9. Timing

10. Exaggeration

11. Solid drawing

12. Appeal

12 Prinsip Animasi

Bagaimana Sebuah Produk Animasi Dibuat?

Animation Pipeline

Proses Pembuatan Animasi

Animation Pipeline

Andrew Selby

Pre-production

(Pra-produksi)

Production

Post-production

(Produksi)

(Pasca-produksi)

Pre-production (Pra-produksi)

Proses ekplorasi dan tes terhadap ide dan konsep untuk script, visual dan audio sebagai persiapan material pada tahap produksi

  • Briefing
  • Script
  • Concept and Ideas
  • Research
  • Treatment
  • Storyboard
  • Development
  • Sound

Production (Produksi)

Proses pembuatan karya seni, pengambilan gambar film, dan rekaman suara 

Produk Animasi 2D

  • Creating key frames
  • Motion tests
  • Background
  • In-between frames
  • Inking, painting and compositing
  • Picture editing
  • Rendering
  • Workprint

Produk Animasi 3D

  • Modelling
  • Rigging and animating
  • Effects and lighting
  • Compositing
  • Rendering
  • Workprint

Post-production (Pasca Produksi)

Fase pasca produksi mengambil semua materi yang difilmkan dan direkam dan disintesis menjadi produk, menambahkan efek dan judul khusus, sehingga siap untuk dirilis dan didistribusikan

  • Special effects
  • Panning
  • Color correction and mastering
  • Titles and credits
  • Release and Distribution

Perangkat Pendukung Animasi

Software, Hardware, Tools, Library

Software 2D

Krita

Harmony

($$/month)

Flipbook

Dragonframe ($$$)

Adobe Animate CC ($$/month)

TVPaint

Software 3D

Hardware & Tools

  • Light box
  • Basic desktop / Laptop and Mouse
  • Tablet (Wacom Intuos Tablet)
  • Graphic card and/or memory

Library

  • Arc Tracker
  • Ghosting
  • AnimBot

Berkarir di Animasi

Berkarir di bidang animasi

  • Movie/Film Animators
    • Feature film
    • VFX
  • Video Game Animators
    • Cinematics: intro, cut scene, trailer, short film, game
    • In-game Cycles
    • Mocap (motion capture)
  • Motion Graphics & Freelance Animators
    • Advertising (Iklan)
    • Occational Film/TV/Games

Berkarir di bidang animasi

  • Independent Filmmakers
    • Youtubers
    • Crowdfunding Films

Referensi

Referensi

  1. Rusty Animator, 2020. Animation for Beginners: A Quick Start Epic Guide. rustyanimator.com

  2. Wells, P., & Moore, S., 2016. The Fundamentals of Animation. London: Bloomsbury Publishing PLC

  3. Selby A., 2013. Animation. London: Laurence King Publishing

  4. Wyatt A., 2010. The Complete Digital Animation Course: Principles, practice, and technique – a practical guide for aspiring animators. Hauppauge, NY: Barron’s Educational Series, Inc.

Terima kasih

Animasi 2D & 3D - Pertemuan #2

By M. Saad Nurul Ishlah

Animasi 2D & 3D - Pertemuan #2

  • 2,080