Anatomía de un VideoJuego

Raúl G. Roa Gómez

Disclaimer

  • Github — http://github.com/rroa

  • Blog — http://mrroa.com

  • Portafolio  — http://portfolio.mrroa.com

  • LinkedIn  http://linkedin.com/in/raulroa

Quién es Raúl?

Programo desde los ~14 años

Hobbies:
— Fútbol
— Ajedrez

— Discos de vinilo

Perfil Académico

Pontificia Universidad Católica Madre y Maestra (2007)
Ingeniería en Sistemas y Computación (ISC)


Rochester Institute of Technology (2009)
M.S. Software Engineering


The Guildhall at Southern Methodist University (2014)
M.I.T. Digital Game Development — Software Engineering

Chief Technology Officer

Hago más

Chief Technology Officer at Yoyo

Payment facilitator for small businesses


Technical Adviser & Business partner at Digital Reality
Virtual Reality and augmented reality for developing countries.

 

Minor OSS contributor

DevIL, ResIL, fog, Emscripten

 

Perfil Profesional

Game Software Engineer

http://goo.gl/HraduQ

Perfil Profesional

Windows/Web dev (.NET Framework)
10+ años de experiencia
MCP, MCAD and MCSD


2D/3D Game Dev
5+ años de experiencia
C/C++, UnrealScript, Lua, GLSL, HLSL, Unreal Engine, Unity


Docente PUCMM (RSTA, STI) [mayo 2010 ― diciembre 2012]
Fundamentos de Programación, Lab. Estructura de datos.


DCGames [septiembre 2003 ― diciembre 2005]
Portal más grande de video juegos en el Caribe. Adquirido por Verizon en 2005.

Quiero hacer videojuegos

El Núcleo

Main Loop

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Factor Clave

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Anatomía de un videojuego

By Raúl G. Roa Gómez

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