Anatomía de un VideoJuego
Raúl G. Roa Gómez
Disclaimer

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Github — http://github.com/rroa
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Blog — http://mrroa.com
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Portafolio — http://portfolio.mrroa.com
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LinkedIn — http://linkedin.com/in/raulroa
Quién es Raúl?
Programo desde los ~14 años
Hobbies:
— Fútbol
— Ajedrez
— Discos de vinilo

Perfil Académico
Pontificia Universidad Católica Madre y Maestra (2007)
Ingeniería en Sistemas y Computación (ISC)
Rochester Institute of Technology (2009)
M.S. Software Engineering
The Guildhall at Southern Methodist University (2014)
M.I.T. Digital Game Development — Software Engineering

Chief Technology Officer
Hago más
Chief Technology Officer at Yoyo
Payment facilitator for small businesses
Technical Adviser & Business partner at Digital Reality
Virtual Reality and augmented reality for developing countries.
Minor OSS contributor
DevIL, ResIL, fog, Emscripten
Perfil Profesional

Game Software Engineer

http://goo.gl/HraduQ


Perfil Profesional
Windows/Web dev (.NET Framework)
10+ años de experiencia
MCP, MCAD and MCSD
2D/3D Game Dev
5+ años de experiencia
C/C++, UnrealScript, Lua, GLSL, HLSL, Unreal Engine, Unity
Docente PUCMM (RSTA, STI) [mayo 2010 ― diciembre 2012]
Fundamentos de Programación, Lab. Estructura de datos.
DCGames [septiembre 2003 ― diciembre 2005]
Portal más grande de video juegos en el Caribe. Adquirido por Verizon en 2005.
Quiero hacer videojuegos

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Main Loop

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By Raúl G. Roa Gómez
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