Mestre Panqueca

Dificuldade Adaptativa com Algoritmo Genético

Proposta

Um jogo que use algoritmo genético para modificar a dificuldade do jogador conforme sua habilidade

Tema

Um ninja que

prepara panquecas

Valeu, Maurício! :D

Estado atual

  • Mecânica funcionando! \o/
  • Sem som
  • Cenário é ... hmmm... o que deu
  • Sem um placar de pontos bacana
  • Feedback para o usuário ainda fraco
  • Falta tela inicial / Tutorial

O Algoritmo

Algoritmo Genético

  • Seleção dos melhores
  • Reprodução por cruzamento
  • Mutação

Pilha de Panquecas

É um vetor [1, 2, 3, 2]

Reprodução por

Single Point Crossover

A seleção

  1. As pilhas maiores (aumenta a dificuldade)
  2. As com mais acertos (repetição...)
  3. Roleta com os 4 melhores (sensibilidade)

A intenção é selecionar os "mais difíceis".

Ou seja: pior é bom

Mutações

  1. Alta, para evitar jogo repetitivo (cerca de 20%)
  2. Três operadores de mutação:
    1. Adicionar uma panqueca
    2. Remover uma panqueca
    3. Trocar a cor de uma panqueca
  3. Algoritmo de reparo: "panquecas contínuas"

Resultados

Ajusta a dificuldade

Sim! \o/

(mas ainda não está 100%)

Pelo menos com o público de teste:

eu e minha esposa

"Flow"?

Nah... :(

Mas acredito que é possível com ajustes

(Ideia: um algoritmo para ajustar o algoritmo?)

Desafios

  • O algoritmo precisa se adaptar rápido
    • População inicial: 2 panquecas
    • População total: 4 panquecas
    • Alta taxa de mutação
  • "Matar" receitas antigas pode causar repetitividade
  • Função objetivo "do mal" (não reduzir dificuldade)

FIM!

Mestre Panqueca

By Ronie Uliana

Mestre Panqueca

Implementação de um jogo com adaptação dinâmica de dificuldade usando algoritmo genético.

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