UI/UX&Figma

從設計理論到實作設計

# CHAPTER 2

講師介紹

  • 莊貴淳,雙魚座
  • 可以叫我烏龜
  • 成功高中二年級
  • 成功電研35公關兼教學
  • 205班長兼班代
  • 我不會女裝
  • 我愛陳澤榮
  • 我愛林士閎

教學大綱

了解UI/UX

從綜觀視角切入,介紹UI/UX工作流程以及相關工具,以及UI/UX在團隊專案中扮演的角色,並介紹Figma特色

1.

2.

Figma註冊及入門

帶你從教育帳號註冊,到從零開始上手Figma,介紹基礎功能,例如:繪製形狀、加入文字、插入圖片等

3.

進階Figma及設計網頁

介紹Figma的動態功能,透過Prototype與Smart Animate的搭配,做出高擬真的可操作響應式頁面及彈性排版

# CHAPTER 2

UI/UX

UI

UX

使用者介面

使用者經驗

User Interface

User Experience

UI/UX

UI

UX

使用者介面

使用者經驗

頁面排版方式

網頁選單設計

按鈕設計

色彩搭配

排版規劃

UI/UX

UI

UX

使用者介面

使用者經驗

介面/產品/情境給人的感受

?美觀不也是一種感受嗎

這就是為什麼UI常常跟UX一起討論的原因

UI美感因素本身就與使用者體驗環環相扣

UI/UX

UI

UX

使用者介面

使用者經驗

UI美感因素本身就與使用者體驗環環相扣

跟UI相比,UX涉及更廣泛更全面的體驗

和心理學、品牌認同、自我個性、使用者本身的結構慣性都有關

UI/UX

UX

使用者經驗

跟UI相比,UX涉及更廣泛更全面的體驗

和心理學、品牌認同、自我個性、使用者本身的結構慣性都有關

觀察、量測、同理使用者的「真實行為」

UI/UX

UX

使用者經驗

觀察、量測、同理使用者的「真實行為」

使用方法論討論使用者行為

UX方法論

UX

使用者經驗

觀察、量測、同理使用者的「真實行為」

使用方法論討論使用者行為

UX六階段成熟度框架(專案團隊視角)

UX成熟度模型(使用者視角)

UX六階段成熟度框架(專案團隊視角)

缺少

UX被忽略或是不存在

限制

UX任務不常見,或是做得很隨意,缺乏重要性

緊急

UX任務著重功能性與願景性的,但做的不一致且效率不佳

集成

UX任務全面導入,且被視為有效的

結構

擁有部分系統化的UX方法,但做的不一致且效率不佳

用戶驅動

擁抱各種程度的UX體驗,且能夠帶來深刻洞察以及已使用為中心的卓越設計成果

UX成熟度模型(使用者視角)

UX成熟度模型(使用者視角)

可用

好用

想用

愛用

再次釐清UI與UX

UI

體驗

主觀感受

UX

具體的功能和視覺編排

技術與美學層面

再次釐清UI與UX

再次釐清UI與UX

這個網站一堆好酷的動畫喔

UI

再次釐清UI與UX

新哀鳳的造型好新穎,以前都沒看過這樣的設計

UI

再次釐清UI與UX

這網站好難用,什麼鬼啊

UX

再次釐清UI與UX

等一下我現在要按什麼,我在哪裡啊啊啊

UX

再次釐清UI與UX

校務行政系統的網站好醜喔

UI

再次釐清UI與UX

校務行政系統根本沒做手機版網頁啊,側邊欄都按不到

抱歉我真的覺得校務行政系統設計很爛

UX

再次釐清UI與UX

UI

UX

再次釐清UI與UX

UI

UX

再次釐清UI與UX

UI/UX workflow

UI/UX workflow

User Survey 使用者需求研究

Wireframe 線框稿規格設計

Mockup/Prototype 原型設計與交付

Coding 程式開發階段

UX Testing 上線與易用性測試

User Survey 使用者需求研究

Wireframe 線框稿規格設計

Mockup/Prototype 原型設計與交付

Coding 程式開發階段

UX Testing 上線與易用性測試

「使用者需求」

美感

功能

User Survey 使用者需求研究

Wireframe 線框稿規格設計

Mockup/Prototype 原型設計與交付

Coding 程式開發階段

UX Testing 上線與易用性測試

定義利害關係人優先權

Shakeholder

核心使用者

關聯使用者

User Survey 使用者需求研究

Wireframe 線框稿規格設計

Mockup/Prototype 原型設計與交付

Coding 程式開發階段

UX Testing 上線與易用性測試

核心使用者

關聯使用者

音樂網站

音樂製作人

一般聽眾

製作工具

使用介面

可以疊的音軌數量

歌曲數量

輸入規格

播放功能

User Survey 使用者需求研究

Wireframe 線框稿規格設計

Mockup/Prototype 原型設計與交付

Coding 程式開發階段

UX Testing 上線與易用性測試

核心使用者

關聯使用者

音樂網站

音樂製作人

一般聽眾

製作工具

使用介面

可以疊的音軌數量

歌曲數量

輸入規格

播放功能

User Survey 使用者需求研究

Wireframe 線框稿規格設計

Mockup/Prototype 原型設計與交付

Coding 程式開發階段

UX Testing 上線與易用性測試

核心使用者

關聯使用者

音樂網站

音樂製作人

一般聽眾

製作工具

使用介面

可以疊的音軌數量

歌曲數量

輸入規格

播放功能

User Survey 使用者需求研究

Wireframe 線框稿規格設計

Mockup/Prototype 原型設計與交付

Coding 程式開發階段

UX Testing 上線與易用性測試

與使用者親自見面

建立同理心

User Survey 使用者需求研究

Wireframe 線框稿規格設計

Mockup/Prototype 原型設計與交付

Coding 程式開發階段

UX Testing 上線與易用性測試

與使用者親自見面

建立同理心

美食、旅遊

一般大眾

醫療、財經

專業人士

Wireframe 線框稿規格設計

Mockup/Prototype 原型設計與交付

Coding 程式開發階段

UX Testing 上線與易用性測試

Wireframe是什麼?

Wireframe 線框稿規格設計

Mockup/Prototype 原型設計與交付

Coding 程式開發階段

UX Testing 上線與易用性測試

UI/UX介面設計模擬可分為三個等級

依照完整程度區分

Wireframe

Mockup

Prototype

Wireframe 線框稿規格設計

Wireframe

Mockup

Prototype

Wireframe 線框稿規格設計

Wireframe

Mockup

Prototype

Wireframe 線框稿規格設計

Wireframe

PM

設計師

建立團隊對於設計規格的共識

Wireframe 線框稿規格設計

Wireframe的四個關鍵

低保真(Low-Fi)

低成本、易修正

利害關係人的溝通工具

預先建構資訊架構

Wireframe 線框稿規格設計

低保真(Low-Fi)

陳列出頁面最重要的元素

作為前期架構的規格溝通工具

快速設計規格迭代與收斂

Wireframe 線框稿規格設計

Wireframe 線框稿規格設計

低成本、易修正

Wireframe 線框稿規格設計

低成本、易修正

避免過度精緻化

利害關係人的溝通工具

Wireframe 線框稿規格設計

利害關係人的溝通工具

Wireframe 線框稿規格設計

利害關係人的溝通工具

Wireframe 線框稿規格設計

利害關係人的溝通工具

色彩

排版

美學

架構

功能

文案

Wireframe 線框稿規格設計

利害關係人的溝通工具

圖片偏好

架構偏好

文案偏好

功能偏好

預先建構資訊架構

Wireframe 線框稿規格設計

預先建構資訊架構

介面流程總覽
(Wireframe UI Flow)

Wireframe 線框稿規格設計

Mockup/Prototype 原型設計與交付

Mockup/Prototype 原型設計與交付

Coding 程式開發階段

色彩

互動

排版

元件

Wireframe

Mockup/Prototype 的四個關鍵

用Mockup(視覺稿)溝通設計風格

巧用既有設計風格啟動溝通

用Prototype製作高擬真原型

有效的設計交付

Mockup/Prototype 的四個關鍵

用Mockup(視覺稿)溝通設計風格

介於Wireframe跟Prototype中間

專業的美術能力

設計專業者

巧用既有設計風格啟動溝通

色彩風格

文字大小

Icon風格

主視覺圖片

Mockup/Prototype 的四個關鍵

巧用既有設計風格啟動溝通

整合眾多利害關係人的意見

風格明確

客製化

對於你風格的認同

團隊與業主的共同偏好

Mockup/Prototype 的四個關鍵

巧用既有設計風格啟動溝通

卡通風格

日系風格

專業感

現代感

極簡風格

活潑鮮艷

史詩風格

搞怪(?

Mockup/Prototype 的四個關鍵

巧用既有設計風格啟動溝通

日系風格

專業感

現代感

極簡風格

史詩風格

Mockup/Prototype 的四個關鍵

巧用既有設計風格啟動溝通

極簡風格

用Prototype製作高擬真原型

Mockup/Prototype 的四個關鍵

用Prototype製作高擬真原型

原型

最終提供給使用者的介面體驗

動態精緻視覺稿

Mockup/Prototype 的四個關鍵

用Prototype製作高擬真原型

動態精緻視覺稿

頁面轉場

點擊效果

物件位移

懸停特效

動態的呈現細節

有效的設計交付

Mockup/Prototype 的四個關鍵

有效的設計交付

Photoshop

自行定義切版樣式與範圍

輸出各種去備圖檔

Figma

工程師直接進入瀏覽器操作

檢視對應的排版程式碼

Coding 程式開發階段

Coding 程式開發階段

UX Testing 上線與易用性測試

交給我們偉大的電神白貓orz

UX Testing 上線與易用性測試

常常忽略設計師

程式碼的限制

開發流程中的變動

交付不全

確保產品的使用者體驗

UX Testing 的三個關鍵

設計師的持續參與

持續參考使用者意見

透過UX評價指標持續優化

UX Testing 的三個關鍵

設計師的持續參與

程式碼

設計軟體

邏輯

向量規則

像素組成

持續參考使用者意見

UX Testing 的三個關鍵

持續參考使用者意見

「讓使用者說話,而不是你自己說了算」

過去習慣

友善體驗

透過UX評價指標持續優化

UX Testing 的三個關鍵

持續參考使用者意見

以傳說對決更新為例

IG貼文留言

Gerena論壇

實況主看法

實況主看法衍伸留言

觀察遊戲中的點擊次數變動

透過UX評價指標持續優化

UX Testing 的三個關鍵

透過UX評價指標持續優化

系統上線

UX評價指標可以使用

User Experience Honeycomb

UX Testing 的三個關鍵

透過UX評價指標持續優化

User Experience Honeycomb

申請Figma教育帳號

進入Figma官網

figma.com

點擊右上角的Sign up

用學校給的教育帳號(有.edu.tw字尾的)登入

填寫申請表
figma.com/student/apply

申請Figma教育帳號

填寫申請表
figma.com/student/apply

熟悉Figma的管理架構

Page

File

Project

Team

熟悉Figma的管理架構

以一個小型團隊為例

Team

Team

Project

Project

Project

Project

Project

Project

Project

Project

Project

Project

Project

Project

Project

Project

Project

Project

Project

Project

Project

Project

Team

Project

File

File

File

File

File

11/1

11/15

12/3

12/12

12/28

Team

Project

File

Frame

如何建立frame

各式載具尺寸的frame

設定主選單縮圖

開 ruler 輔助線

形狀與鋼筆工具

認識圖層類別

認識向量概念

選取、調整、旋轉

隱藏、鎖定

形狀與鋼筆工具

布林技巧

設定物件參數

認識 Pen & Pencil 工具

形狀與鋼筆工具

布林技巧

設定物件參數

認識 Pen & Pencil 工具

聯集

裁減

交集

排除

形狀與鋼筆工具

布林技巧

設定物件參數

認識 Pen & Pencil 工具

聯集

裁減

交集

排除

結合兩者,保留所有區域

上層減去交疊

只保留交疊

只保留不重疊

形狀與鋼筆工具

布林技巧

設定物件參數

認識 Pen & Pencil 工具

聯集

裁減

交集

排除

結合兩者,保留所有區域

上層減去交疊

只保留交疊

只保留不重疊

相反

相反

形狀與鋼筆工具

設定物件參數

認識 Pen & Pencil 工具

位置、大小

對齊

濾鏡(圖層透明度等)

填色、邊框

效果(陰影、模糊)

形狀與鋼筆工具

認識 Pen & Pencil 工具

就實作:D

文字元件工具

新增文字

顯示與切換Font-Family(字體家族)

修改行高及段落間距

共用檔案文字樣式

彈性的圖片引擎

圖片屬性區塊

細節參數控制項

四種圖片填滿模式

圖片效果調整工具

可重用元件

Components & Variants

區分 Components主元件與子元件

認識 Components 常用情境

用Variants管理相似變體元件

可重用元件

認識Vartiants使用情境

Components Library

動態轉場技巧:Prototype

Smart Animate

Auto Layout

用Constraints製作響應式

Code

By sbincer32

Code

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