Module 322 - Concevoir et implémenter une interface utilisateur

La conception créative

Partie 3

Objectifs du cours

  • Expliquer la phase d'idéation

  • Citez des outils pour générer des idées

La conception créative

Nous allons aborder la 3è phase du design thinking : l'idéation

L'idéation

La phase d'idéation en design thinking est une étape clé

visant à générer un large éventail d'idées pour résoudre un problème identifié, en favorisant la pensée divergente et la créativité.

 

 

 

 

 

 

 

L'objectif est de produire une grande quantité d'idées diverses, sans jugement ni évaluation initiale, afin d'explorer un vaste espace de solutions possibles.

Processus créatif

Le processus créatif n’est pas un acte spontané et isolé : il suit des étapes précises qui permettent de passer d’un problème à une solution innovante.

Est-ce qu'on est tous créatif ?

L'échauffement

Dans la phase d’idéation du design thinking, l’échauffement créatif joue un rôle similaire à celui de l’échauffement physique avant un effort sportif. Il consiste à activer la partie créative du cerveau, à lever les blocages et à mettre les participants dans une posture d’ouverture.

L'échauffement

L’échauffement sert donc à basculer progressivement vers un état d’esprit plus libre, propice à l’exploration d’idées nouvelles. il permet aux participants de sortir des solutions évidentes pour explorer des pistes originales. Il crée aussi un climat collectif positif où chacun se sent autorisé à proposer des idées sans jugement

L'échauffement : l'histoire en chaine

L’activité « l’histoire en chaîne » repose sur le principe de la narration collective et spontanée. En obligeant chaque participant à intégrer un élément visuel aléatoire dans le récit, on stimule la capacité à improviser et à rebondir sur les idées des autres.

Règle du jeu

  1. Chaque participant lance un dé et doit inventer une phrase en lien avec l’image.
  2. Le suivant lance un autre dé et continue l’histoire en intégrant sa nouvelle image.

 

L'échauffement : Jeux des cercles

L’exercice des 30 cercles est conçu pour stimuler la pensée divergente et briser les blocages liés au perfectionnisme. En partant de formes simples (30 cercles identiques), les participants doivent les transformer rapidement en dessins différents. L’objectif n’est pas la qualité artistique, mais la quantité et la variété des idées

Règle du jeu

  1. Chaque participant reçoit une feuille de 30 cercles vides
  2. Pendant un temps donné, il faut transformer un maximum de cercles en objets ou symboles distincts (ex. ballon, horloge, visage, planète…).

Phase de divergence

Phase de divergence

La phase de divergence consiste à générer un maximum d’idées sans chercher à les juger ni à les filtrer. L’objectif est de favoriser la pensée divergente, c’est-à-dire explorer toutes les directions possibles, même les plus inattendues ou farfelues, afin d’élargir le champ des solutions.

 

 

 

 

 

 


Cette étape valorise la quantité plutôt que la qualité immédiate

Phase de divergence : L'idéation libre

L’objectif est de trouver des idées, des solutions avec des phases individuelles et des phases collectives en enrichissant sa réflexion grâce aux propositions des autres. Pour que cela fonctionne il faut respecter les règles suivantes au sein du groupe :

  • Ne pas jugez, sentez-vous libre de dire toutes les idées qui vous passent par la tête
  • Encouragez les idées saugrenues ou farfelues ou ridicule
  • Appuyez-vous sur les idées des autres

 

Phase de divergence : L'idéation libre

Déroulement :

  • Une question ouverte commençant par « comment pourrions-nous » est posée au groupe
  • Chaque participant a 1:30 minute pour écrire une idée sur un post-it
  • Un tour de table est effectué et chaque participant lit son idée
  • Une nouvelle question est posée à l’ensemble du groupe
  • A la fin, tous les participants collent leur post-it sur le tableau

 

Phase de divergence : Crazy 8

L’objectif est de générer un grand nombre d’idées, révélant ainsi des nouveaux aspects intéressants pour le projet. Il s’agit ici d’exploiter l’adrénaline de l’urgence en imaginant beaucoup de solutions dans un temps très court.

Phase de divergence :

Crazy 8

Déroulement :

  • Chacun reçoit une feuille de papier A4 et la pie en 3 afin d’obtenir huit petites cases
  • Une question ouverte est posée à l’équipe
  • L’équipe à 1 minute pour trouver 8 idées
  • Chaque participant sélectionne ses deux meilleures idées, les note sur un post-it et va les coller au tableau

 

Phase de divergence : Brainwriting

Le brainwriting est une technique de créativité utilisée pour générer un grand nombre d’idées rapidement et de manière collaborative. Elle stimule aussi la co-construction, car chaque idée devient une base sur laquelle les autres peuvent ajouter de nouvelles perspectives.

Phase de divergence :

Brainwriting

Déroulement :

  • Les participants reçoit une grille pour écrire 1-2 idées.
  • Une question ouverte est posée à l’équipe
  • Chaque participant a 2 minutes pour noter ses idées rapidement
  • Après  les 3 min. chaque feuille est transmise au voisin
  • Le nouveau participant lit les idées déjà présentes et doit en ajouter de nouvelles, soit totalement différentes, soit en rebondissant sur celles existantes
  • À la fin, chaque participant sélectionne les deux meilleures idées, les note sur un post-it et va les coller au tableau

Phase de convergence

Phase de convergence

Après avoir généré un grand nombre d’idées sans filtre, il s’agit ici de sélectionner, regrouper et prioriser les propositions les plus pertinentes.

 

 

 

 

 

 

 

L’objectif n’est plus d’élargir, mais de réduire et structurer, en identifiant les solutions qui répondent le mieux au besoin utilisateur et aux contraintes du projet.

Phase de convergence

Garder – Jeter – Lancer

L’objectif est de décider en équipe quelles sont les idées à prototyper en triant l’ensemble des idées générées. Pour cela, il faut déplacer les posts-il sur une des trois colonnes déssinées tableau

Phase de convergence

Garder – Jeter – Lancer

Déroulement :

  • Dessiner trois colonnes : Garder, Jeter et Lancer
  • Déplacer les posts-il sur une des trois colonnes précédemment dessiner
    • Garder : c’est ce qui a besoin de continuer à mûrir pour dévoiler son potentiel
    • Jeter : c’est ce qu’on met de côté, ce n’est pas pour tout de suite
    • Lancer, c’est ce qui est prêt à être développé tout de suite

 

Phase de convergence

Papillon voting

L’objectif est d’identifier les idées les plus intéressantes aux yeux de l’équipe. Ainsi, chaque individu pour vote pour les idées qu'il affectionne le plus.

Phase de convergence

Papillon voting

Déroulement :

  • Chaque participant reçoit un nombre de gommettes et doit voter pour les idées qu’il lui plaise le plus.
  • On peut voter plusieurs fois pour la même idée.
  • Ensuite une discussion s’effectue entre tous les membres du groupe pour valider les choix. Un deuxième tour s’effectue s’il reste encore beaucoup d’idée.

 

 

La phase d’idéation se conclut par un moment de convergence où les participants ont identifié les pistes les plus porteuses.

 

 

 

 

 

 

 

L’ensemble des propositions est conservé et servira de matière première pour la phase suivante. Ainsi, toutes les idées, qu’elles soient ambitieuse, originales ou plus pragmatiques, servent de base variée et solide à la création des premiers prototypes.

L'idéation

Si une ou plusieurs idées émergent de votre inconscient cette semaine, vous pouvez les partager à l'aide du questionnaire forms

Partagez vos idées

Wooflash

Répondez aux différentes questions liées à la matière enseignée

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Connectez-vous à : https://app.wooflash.com/join/Z3DVCPV1

322-3 La conception créative - partie 3

By Myriam Fallet

322-3 La conception créative - partie 3

  • 188