Guidelines
VR vidéo 360
11 septembre 2017
Filmer avec la cam Samsung Gear 360
smartphone Samsung S7 : moniteur
- appli Gear 360 Manager pour contrôler la caméra
- le smartphone est moniteur et télécommande via wifi
- on filmera aussi avec la Kodak et la Orah !
Choisir le mode vidéo
et la qualité: 4K 30 fps
Vue plane
Vue
sphérique
Front
Rear
Front / Rear
2 objectifs: devant / derrière
Souvenir ?
C'est pareil !
Format Equirectangulaire 2:1
Sauvegarder le fichier dans le S7 ?
Souvenez-vous que le fichier est sauvegardé dans la carte SD de la cam !
Par wifi ou câble USB
Avantages
Autostich
Prévisualiser le fichier vidéo au casque Gear VR
Important de faire des tests/essais
Inconvénients
transfert en wifi c'est long
Consomme BCP la batterie + le S7 et la cam (sur)chauffent !
Sauvegarder le fichier dans le S7? ça dépend...
Filmer avec la Gear 360
Important de faire des tests
- hauteur de la caméra
- lignes de stitch
- fixe ou en mouvement ? (attention) trépieds/monopod recommandés
- distance: trop près / trop loin
- nettoyer les objectifs après chaque prise
- pensez à la photo! ça peut être bien aussi
Son
En stéréo, peut-être en ambisonique...
Si on a le temps...
en plus c'est pas du vrai ambisonique mais du simili avec le micro Zoom H2n
Son
Micros binaural
mis dans les oreilles
Micros ambisoniques
4 o 5 mics // 4 axes
son 3D spatialisé
Stitching / Assemblage
après le tournage, avant le montage
- Stitch? "suture" du fichier sphérique f/r pour créer un seul média plat 360° au format 2:1
- auto-stitch dans le S7 mais consomme batterie, prend du temps etc.
- programme de stitching de Samsung Gear 360 Action Director sur PC seulement. Génial...
- programme de stitch Mac et PC pour la Kodak
- Auto-stitch pour Nikon et Orah. Bien... ou pas.
- stitch = chronophage: ne pas stitcher toutes les prises: visionner, sélectionner // (dérushage)
Montage
Comme d'hab avec Final ou Premiere
Les versions récentes de Final Cut Pro X
et Premiere Pro CC gèrent la vidéo 360 stitchée
VFX / Advanced Compositing
Plugin After Effects CC: SkyBox Studio ou 360 Toolbox pour FCPX et After
Niveau TRÈS avancé:
on ne va PAS les utiliser a priori, faute de temps
Mais, pour l'authoring et l'interactivité:
Wonda VR!
- narration non linéaire, multi séquences
- édition multimédia dans les séquences
- interactivité entre éléments d'une séquence
- lien spatial entre séquences avec le LOOK AT
- publier le projet dans l'app Wonda VR Pro du S7 pour le voir dans le Gear VR
- tout cela se fait sans la moindre ligne de code !!
- solution économique pour réals audiovisuels
Bon bah yapluka!
Guidelines VR 360 @ Video Design Formation 4
By Simon Duflo
Guidelines VR 360 @ Video Design Formation 4
Guidelines VR 360 @ Video Design Formation, Simon Duflo, Formation Wonda VR, septembre 2017.
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