Gokhan Aydın
Producer, Director, Jr. Academician, Addicted @ Art & 3D & Design & Photography & Cinema
Gökhan Aydın
Uzak bir amacı ya da ileriye dönük bir memnunluk duygusu ile ilişkisi olmayan, amacı özünde bulunan zevk verici herhangi bir etkinlik.
Yetenek ve zekâ geliştirici, belli kuralları olan, iyi vakit geçirmeye yarayan eğlence.
"Oyunlaştırma (gamification), oyun felsefesinin oyunsal düşünmenin ve oyun mekaniklerinin oyun-dışı alanlarda, motivasyonu arttırmak ve kullanıcıları problem çözmeye teşvik etmek için kullanılmasıdır."
Ercan Altuğ Yılmaz / Abaküs Yayıncılık
Oyunlaştırmanın %75'i İnsan Psikolojisi, %25'inin teknoloji, tasarım ve diğer detaylar olduğunu söyleyebilirim.
Gabe Zichermann
gamification.co
İş'in özellikleri
Oyun'un özellikleri
Yapılandırma Süreci
Liderlik tablosu
Rozet
Avatar
Yarışma
Sıra
Etkileşim
Hikaye
Gelişim
Seçme Özgürlüğü
Status: En uygun ve aslında içsel motivasyonu destekleyen seviye Statü seviyesidir. Sistemdeki rollerden bazılarını kullanıcılara vererek sistemin bazı kısımlarını onların bu sıfatla yönetmelerini ve takibi ve karşısında da ödüllendirilmesini kapsar. Statü sahibi kişilere de yaptıkları bu aksiyonlarla yine Stuff türü ödüller verilerek dengeli oyunlaştırma tasarımları yapılabilir. Twitter’daki verified hesaplar, THY Miles And Smiles kartları gibi.
Access: Normal oyuncuların erişimine ve kullanımına kapalı olan daha çok sistemin sahibi ay da statü sahibi kişilerin erişebildiği bilgi,mekan ya da aletler diyebiliriz. Havalimanındaki VIP salonları örneği gibi. İşyeri oyunlaştırmasında bu yöneticilerin yaptığı bir toplantıya katılım,ya da gizli bir projeye dahil olma ya da en basitinden CEO ile bir yemek.
Power: Kullanıcılara oyunun ya da sürecin içerisinde diğer yeni başlayan kullanıcılar üzerinde bazı ‘güçler’ yani haklar vermeyi ve sistemi sahiplenmeyi hedefler. Foursquare-Swarm’ın eğer mayorsanız o mekanla ilgili fotoğrafları ve yorumları düzenleyebilme hakkı gibi. Forum ve vikipedi tarzı içerik sitelerinde devamlı içerik giren kullanıcılara verilen ekstra haklar gibi.
Stuff: Kullanıcıya ödül olarak elle tutulabilen, materyalist ve parayla takas edilebilir, ya da edilemese de parayla başka yollarla alabileceği ödüller vermek. Sistem dışında olanlarda dışsal motivasyonla sisteme çekmek için uygun ancak uzun zamanda çok çabuk vazgeçilebilecek bir ödül çeşididir.
Örnekler
By Gokhan Aydın
Producer, Director, Jr. Academician, Addicted @ Art & 3D & Design & Photography & Cinema