Gamification Oyunlaştırma

Gökhan Aydın

Play

Uzak bir amacı ya da ileriye dönük bir memnunluk duygusu ile ilişkisi olmayan, amacı özünde bulunan zevk verici herhangi bir etkinlik.

Game

Yetenek ve zekâ geliştirici, belli kuralları olan, iyi vakit geçirmeye yarayan eğlence.

Bartle'ın Oyuncu Tipleri

Gamification

Oyunlaştırma

"Oyunlaştırma (gamification), oyun felsefesinin oyunsal düşünmenin ve oyun mekaniklerinin oyun-dışı alanlarda, motivasyonu arttırmak ve kullanıcıları problem çözmeye teşvik etmek için kullanılmasıdır."

 

Ercan Altuğ Yılmaz / Abaküs Yayıncılık

Oyunlaştırma

Oyunlaştırmanın %75'i İnsan Psikolojisi, %25'inin teknoloji, tasarım ve diğer detaylar olduğunu söyleyebilirim.

Gabe Zichermann

gamification.co

Neden Gamification?

  • Bir topluluğa ait hissetmek
  • Farkedilmek
  • Başarmak
  • Eğlenmek
  • Statü sahibi olmak
  • Yarışmak
  • Oyunda etkin olduğunu hissetmek
  • Arkadaş kazanmak
  • Öğrenmek ve gelişmek, vs. 

Neden Gamification?

  • Tekrarlayan & Sıkıcı
  • Uzun Zaman Aralıkları
  • Çoğu Zaman Net Değil
  • Başarısızlık Beklenmeyen Durum
  • Ceza, Rahatsızlık
  • İstenilmeyen Dış Motivasyon
  • Kararlara Katılım Kısıtlı 

İş'in özellikleri

Neden Gamification?

  • Tekrarlayan & Eğlenceli
  • Devamlı Geri Bildirim
  • Hedef Açık
  • Başarısızlık Beklenen Durum
  • Cesaret Verici Geri Bildirim
  • Yüksek İçsel Motivasyon
  • Özgür Ortam

Oyun'un özellikleri

Gamification

  • Hedeflerin Belirlenmesi
  • Davranışların Belirlenmesi
  • Hedef Kitle Tanımlanması
  • Aktivite ve Döngü Kurgusu
  • Eğlence Katılımı
  • Araçlar, Platform ve Programlar

Yapılandırma Süreci

  • Bileşenler

  • Mekanikler

  • Dinamikler

Nelerden Oluşur?

Bileşenler

Liderlik tablosu

Rozet

Avatar

Mekanikler

Yarışma

Sıra

Etkileşim

Dinamikler

Hikaye

Gelişim

Seçme Özgürlüğü

SAPS Modeli

Status:  En uygun ve aslında içsel motivasyonu destekleyen seviye Statü seviyesidir. Sistemdeki rollerden bazılarını kullanıcılara vererek sistemin bazı kısımlarını onların bu sıfatla yönetmelerini ve takibi ve karşısında da ödüllendirilmesini kapsar. Statü sahibi kişilere de yaptıkları bu aksiyonlarla yine Stuff türü ödüller verilerek dengeli oyunlaştırma tasarımları yapılabilir. Twitter’daki verified hesaplar, THY Miles And Smiles kartları gibi.

SAPS Modeli

Access:  Normal oyuncuların erişimine ve kullanımına kapalı olan daha çok sistemin sahibi ay da statü sahibi kişilerin erişebildiği bilgi,mekan ya da aletler diyebiliriz. Havalimanındaki VIP salonları örneği gibi. İşyeri oyunlaştırmasında bu yöneticilerin yaptığı bir toplantıya katılım,ya da gizli bir projeye dahil olma ya da en basitinden CEO ile bir yemek.

SAPS Modeli

Power:  Kullanıcılara oyunun ya da sürecin içerisinde diğer yeni başlayan kullanıcılar üzerinde bazı ‘güçler’ yani haklar vermeyi ve sistemi sahiplenmeyi hedefler. Foursquare-Swarm’ın eğer mayorsanız o mekanla ilgili fotoğrafları ve yorumları düzenleyebilme hakkı gibi. Forum ve vikipedi tarzı içerik sitelerinde devamlı içerik giren kullanıcılara verilen ekstra haklar gibi.

SAPS Modeli

Stuff:  Kullanıcıya ödül olarak elle tutulabilen, materyalist ve parayla takas edilebilir, ya da edilemese de parayla başka yollarla alabileceği ödüller vermek. Sistem dışında olanlarda dışsal motivasyonla sisteme çekmek için uygun ancak uzun zamanda çok çabuk vazgeçilebilecek bir ödül çeşididir.

Gamification

Örnekler

Smart Traffic Lambs

Piano Stairs

Stairs with Calories

Ayın Elemanı

Yaratıcı Anne Mesajı

Yaratıcı Çöp Kutusu

Referanslar

http://www.oyunlastirma.co

http://alicevatunsal.wordpress.com http://www.gamification.co


Gamification / Oyunlaştırma

By Gokhan Aydın

Gamification / Oyunlaştırma

  • 61