Go?! stop?!
서비스 발표
Tazza
김소윤 이경준 금도헌 조희정
Tazza 팀원 소개




김소윤 / Front-end
이경준 / Front-end
금도헌 / Front-end
조희정 / Back-end
게임에서는
공격하고 있으면,
경험치가 오르고
레벨업이 되는데
기획 의도
내 인생은
경험치가 오르고
레벨업 되고 있는 게
눈에 보이지 않아!
기획 의도



스택
React-native, Redux, JWT,
TypeScript, react-navigation, Expo
Nodejs, MongoDB, TypeScript,
mongoose, Express, JWT, EC2


USER
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캐릭터 정보 화면
서비스 시연
**본 어플리케이션의 모든 캐릭터는 [나의 최애캐_오빠돌]의 디자인입니다.
HABIT
만들고 싶은 습관
없애고 싶은 습관
TODOS
기간별로 해야 할 일들
**본 어플리케이션의 모든 캐릭터는 [나의 최애캐_오빠돌]의 디자인입니다.
서비스 시연
REWARD
스스로에게 주는 보상
**본 어플리케이션의 모든 캐릭터는 [나의 최애캐_오빠돌]의 디자인입니다.
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LEVEL UP
경험치 상승에 따른 레벨업
**본 어플리케이션의 모든 캐릭터는 [나의 최애캐_오빠돌]의 디자인입니다.
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ITEM
획득한 코인으로 아이템 구입
캐릭터 꾸미기
**본 어플리케이션의 모든 캐릭터는 [나의 최애캐_오빠돌]의 디자인입니다.
서비스 시연
기술발표 주제
김소윤 : react-navigation 적응기
이경준 : React Context API vs Redux
어느 것을 사용하는게 좋을까?
금도헌 : 날짜 정보를 관리하고 저장해 주기 위해서 this.state 와 redux 중 어떤것을 어떻게 써야 하는가?
조희정: Oauth

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By SOYOON KIM
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