Go?! stop?!

서비스 발표

 

Tazza

김소윤 이경준 금도헌 조희정

Tazza 팀원 소개

김소윤 / Front-end

이경준 / Front-end

금도헌 / Front-end

조희정 / Back-end

게임에서는

공격하고 있으면,

경험치가 오르고

레벨업이 되는데

 

기획 의도

내 인생은

경험치가 오르고

레벨업 되고 있는 게

눈에 보이지 않아!

기획 의도

스택

 React-native, Redux, JWT,

TypeScript, react-navigation, Expo

Nodejs, MongoDB, TypeScript,

mongoose, Express, JWT, EC2

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캐릭터 정보 화면

 

 

서비스 시연

**본 어플리케이션의 모든 캐릭터는 [나의 최애캐_오빠돌]의 디자인입니다.

HABIT

만들고 싶은 습관

없애고 싶은 습관

 

TODOS

기간별로 해야 할 일들

**본 어플리케이션의 모든 캐릭터는 [나의 최애캐_오빠돌]의 디자인입니다.

서비스 시연

REWARD

스스로에게 주는 보상

**본 어플리케이션의 모든 캐릭터는 [나의 최애캐_오빠돌]의 디자인입니다.

서비스 시연

LEVEL UP

경험치 상승에 따른 레벨업

**본 어플리케이션의 모든 캐릭터는 [나의 최애캐_오빠돌]의 디자인입니다.

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ITEM

획득한 코인으로 아이템 구입

캐릭터 꾸미기

**본 어플리케이션의 모든 캐릭터는 [나의 최애캐_오빠돌]의 디자인입니다.

서비스 시연

기술발표 주제

김소윤 :  react-navigation 적응기

 

이경준 :  React Context API vs Redux

어느 것을 사용하는게 좋을까?

 

금도헌 :  날짜 정보를 관리하고 저장해 주기 위해서 this.state 와 redux 중 어떤것을 어떻게 써야 하는가?

 

조희정: Oauth

deck

By SOYOON KIM