113 營隊設計 (Deprecated)
備案 第 2 款 by 活動組組長.晴☆
前情提要
佑佑你是鬼吧
沒錯,如同薛丞佑同學的神預言,
我打算直接抄襲社團秋遊的活動,
你沒辦法找到更優良的計畫了吧!

目錄
大綱
反正就是拖時間
注意事項
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招生 36 人分 4 小隊
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各小隊 2 名隊輔,共 8 名
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要有人在門口看有沒有小孩偷跑
待定事項
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計畫 & 時間管控 & 遊戲設計
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決定 RPG 關主
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場地 & 雨備
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招生 & 報名表單 & 保險
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收多少錢 & 要記帳
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活動時拍照 & 記錄
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當天午餐
行事曆
# 12 月
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先趕快弄 活動 + 遊戲計畫
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12 / 16 前把保險、宣傳單、收支 和 場地租借 研究好
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開始 宣傳、製作道具 到 12 / 23
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修改一些細節
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12 / 27 號要交 完整計畫書 給 學務處社團活動組
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參考學務處的意見,再修改一些細節
# 1 月
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當天要在場的人要確定
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隊輔 和 RPG 的關主 要開始 練習 + 地圖走位
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把 12 / 16 號的所有事項完成並確認
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1 / 19 (寒假前) 至少預演個一兩次
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營隊日期是 1 / 31 喔
時程(早上)
| 時間 | 活動 | 內容 | 地點 | 人員 |
|---|---|---|---|---|
| 9:30-9:45 | 集合 | 點名,分隊帶開 | 穿堂 | 各小隊輔 |
| 10:00-10:30 | 破冰 | 玩遊戲、記錄個人分數 | 隨意 | 同上 |
| 10:30-10:45 | 認識場地 | 之後活動的場地和注意事項 | 建中 | 同上 |
| 10:45-11:30 | 斯名牌 | 講解 + 玩 斯名牌 | 操場 | 活動組 |
| 11:30-11:45 | 帶隊到餐廳 | 路上 | 各小隊輔 | |
| 11:45-12:45 | 吃飯 | 工人可以休息一下 | 餐廳 | 同上 |
| 12:45-13:00 | 帶隊回建中 | 記得再次點名 |
工人 = 工作人員
時程(下午)
| 時間 | 活動 | 內容 | 地點 | 人員 |
|---|---|---|---|---|
| 13:00-15:30 | 遊戲時間 | 小隊輔帶隊闖關 | 建中 | 各小隊輔 |
| 15:45-16:00 | 結算分數 | 結算各組分數和講解故事 | 教室 | 主持人 |
| 16:00-16:15 | 隊輔表演 (?) | 隨意 | 工人們 | |
| 16:15-16:30 | 最後 | 講講話、拍大合照 | 穿堂 | 同上 |
| 16:30-16:45 | 解散 | 帶到捷運站 | 路上 | 各小隊輔 |
| 隨意 | 不知道 | 隨意 | 工人們 |
工人 = 工作人員
所以 RPG 到底是什麼
絕對不是火箭筒
定義
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角色扮演和代入 從外形、價值觀、世界觀都完全的融入到遊戲之中,遊戲角色即是玩家本身,這樣的方式才能推動 RPG 遊戲的發展。
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開放的空間 場景和空間沒有限制性,空間不再是單純的展示和限制玩家,而更多的是服務和襯托玩家。
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自由的達成目的 玩家在不同階段中沒有明確的動線限制,玩家的行為和意識是自由的,對於遊戲本身的探索和主張是遊戲中最大的精髓所在,也是設計的重點。
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大多數的RPG遊戲都擁有比較強大的遊戲機製作為核心的推動力,而並非單純的「扮演一個人在場景中生活」那麼簡單,強大的機制會推動和刺激使用者不斷的參與遊戲,從而獲得樂趣。
節錄自 https://www.gushiciku.cn/pl/aRvS/zh-tw
內容
-
關主 遊戲中的 NPC,有自己的角色設定,自己的台詞。玩家與之互動時,會根據不同階段提供玩家不同線索,而不相干的問題會隨便講一些話應付。
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小遊戲 關主不能一味的提供線索,否則遊戲內容會剩下走路和講話。關主在特定階段會跟玩家互動,例如:問玩家一些腦筋急轉彎問題 和 最終 boss 的對戰。
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故事 隨著劇情的推展,故事會越來越清楚,但不只限於一條路線,故事會隨著玩家在不同階段的選擇而有所不同,甚至可能會有失敗的結局。
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計分 依照 故事的結局是否成功 和 支線任務達成的多寡 來決定分數,分數最高的組別會有獎品
下午 RPG 劇本
定向越野 x 角色扮演 x 闖關 x 邏輯解謎 x 邪教
需求
人力:
- 5 男 2 女,共 7 名關主
- 一些村民
場地:
- 建中校園
- 一間教室
道具:
- 戲服
- 信件和詩篇

前情提要
很久以前,這個世界由許多神明管轄,但隨著時間過去,神明漸漸回到天界,不再插手人世。但其中有三位邪神擁有特別的個性,有時會降臨到這世界,分別是情緒之神、金錢之神和權力之神。
玩家收到秘密信件,被指派去尋找失蹤的探險隊,探險隊原本是去尋找傳說中的寶藏,而且已經找到了,平分寶藏後打算離開這裡。
但是這個小鎮有三位被神明附身的人,分別是鎮長(權力之神)、醫生(金錢之神)和吟遊詩人(情緒之神 王宏仁 )。鎮長花大錢請醫生研發一種延長壽命的方法,使大家都留在這個鎮上生活,接受他的統治。醫生研發了一種手術,能夠延長壽命,可是副作用是會使記憶力下降。
其他兩位探險隊員都受不了誘惑,接受了手術,但覺得自己是村民,只有安雅達因為愛上了煙羽,所以不為所動,並打算帶著煙羽離開,鎮長知道以後,想把他殺掉,安雅達知道後,覺得村長真糟糕,決定留下來並躲藏起來,打算某一天解救這個小鎮。
如果玩家知道以上全部,並幫助安雅達打敗邪神,安雅達會將寶藏給玩家。看著身後和平的小鎮中,居民因為神力消失,一個個迅速老化,安雅達攜著煙羽的手,嘆了一口氣,踏上歸途。
遊戲內容
- 人物和設定
醫師.雷爾拉
- 劇情
冒險者.佐寺行


冒險者.慕雪
富商.夜黎
女主角.煙羽
吟遊詩人
男主角.安雅達
信件、詩集
角色配件

遊戲內容
-
人物和設定
醫師.雷爾拉 ♂


醫術極佳,但非常重視金錢,冒險者取得任何硬幣之前,無法得到任何資訊
冒險者.佐寺行
冒險者.慕雪

富商.夜黎
女主角.煙羽
吟遊詩人
男主角.安雅達
遊戲內容
-
人物和設定
醫師.雷爾拉


冒險者.佐寺行 ♂
冒險者.慕雪
堅持自己是村民,但他只會一直問玩家慕雪在哪,若玩家告訴他慕雪的正確位置,他會給你一些錢

富商.夜黎
女主角.煙羽
吟遊詩人
男主角.安雅達
遊戲內容
-
人物和設定
醫師.雷爾拉


冒險者.佐寺行
冒險者.慕雪 ♀
堅持自己是村民,但迷路了,天生無法講話,不會跟玩家溝通

富商.夜黎
女主角.煙羽
吟遊詩人
男主角.安雅達
遊戲內容
-
人物和設定
醫師.雷爾拉


冒險者.佐寺行
冒險者.慕雪
同時也是小鎮的鎮長,很有錢,但常常都對村民很兇,命令他們做事,很討厭不合作的安雅達

富商.夜黎 ♂
女主角.煙羽
吟遊詩人
男主角.安雅達
遊戲內容
-
人物和設定
醫師.雷爾拉


冒險者.佐寺行
冒險者.慕雪
足不出戶,有人來拜訪也愛理不理。如果玩家說自己是外人,她會要你拿東西給安雅達

富商.夜黎
女主角.煙羽 ♀
吟遊詩人
男主角.安雅達
遊戲內容
-
人物和設定
醫師.雷爾拉


冒險者.佐寺行
冒險者.慕雪
知道很多傳說,玩家達隊醫些關於文學的問題後,他會給玩家看他的詩集

富商.夜黎
女主角.煙羽
吟遊詩人 ♂
男主角.安雅達
遊戲內容
-
人物和設定
醫師.雷爾拉


冒險者.佐寺行
冒險者.慕雪
隱姓埋名,生怕被別人發現,打算留下來拯救這個小鎮

富商.夜黎
女主角.煙羽
吟遊詩人
男主角.安雅達 ♂
遊戲內容
-
劇情
主要大綱:
這個世界有許多神明,其中有三位神明擁有特別的個性,有時會降臨到這世界,分別是情緒之神、金錢之神和權力之神。玩家收到秘密信件,被指派去尋找失蹤的探險隊,探險隊原本是去尋找傳說中失蹤的寶藏。但是這個小鎮有三位被神明附身的人,分別是鎮長(權力之神)、醫生(金錢之神)和吟遊詩人(情緒之神 王宏仁 ),
信件內容:
| 聽說你們知道森林小鎮裡傳說多年的寶藏的事,我想拜託你們出發尋找失蹤的探險者 3 人,他們也是去尋找寶藏時失蹤的。在這裡附上他們的照片…… By 探險隊長.小明 |
遊戲內容
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劇情
詩篇.神論:
詩篇.寶藏:
| 一些詩篇 |
| 很久以前,這個世界是由眾神統治著,但自從人類能夠自立生活後,眾神就不再降臨到世上了,但據說,有三名邪神會偶爾降臨到這個世界,分別是金錢、權力和情緒的神,為了自己的利益附身在人身上做事,解除附身的方法是(……前半,後半在安雅達身上……)在打倒被附身的人後,喊出「解放 XX 之神的束縛」。 |
遊戲內容
-
劇情
路線:
- 醫師.雷爾拉 ── 先湊夠錢、通過測驗才讓玩家看箱子,箱子裡有日記(關於長生不老手術 和 鎮長的野心)
- 吟遊詩人 ── 很興奮,過動、走來走去,玩家每五分鐘可以聽一則詩篇(關於神論、寶藏傳說)
- 富商.夜黎 ── 跟玩家玩遊戲,給玩家錢
- 冒險者.佐寺行 ── 給玩家慕雪的大概位置,如果玩家找到慕雪,給玩家報酬
- 冒險者.慕雪 ── 支線,玩家最後尋訪的冒險者
- 女主角.煙羽 ── 她會問說「你誰啊」她只想拿信物給安雅達,如果玩家答應,她會問你一些問題,並告訴你安雅達大概最後的位置。
- 男主角.安雅達 ── 是冒險者,知道寶藏在哪裡,但想要
就這樣 :\
就這樣 :\
營隊 RPG 活動設計 第 2 款
By 晴☆
營隊 RPG 活動設計 第 2 款
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